Operational Droid Factory

Aus Galaxies Holocron
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Diese Quest ist der PART 9 der YT-2400 Quest.

Zuvor muss die Quest The Koseyet Mining Camp (Droid Army) abgeschlossen sein.

Droid Factory Map


Noch ein letztes Mal wirst du zur Droid Factory (WP: 3410, -997) geschickt. Gehe zuerst zum rechten Terminal, dann zum linken. Hier must du den richtigen Code eintippen. In deinem Inventar hast du eine Disk mit einigen Codes - die kannst du gerne alle durchprobieren. Wenn du sorgfältig ließt, dann wirst du im Text den eigentlichen Code finden - ich wills dir einfach machen:


Der Code für das Eingangs-Terminal ist: 37323


Diesmal sollst du die Fabrik ausschalten - wähle also den 2ten Punkt Operational an. Erste Herausforderung sind 2 Droiden im "blauen Level". Mach die Overlay-Map auf, du siehst 2 rote Punkte. Teile deine Gruppe und vernichte die beiden HK-58 Aurek & HK-58 Besh möglichst zeitgleich (ca. innerhalb von 10 Sekunden). Wenn das geschafft ist, bekommst du die Meldunge "access granted" - wenn nicht, spawnen sie neu und du hast einen weiteren Versuch.

ACHTUNG NEU!

Der um den Korridor kreisende Droide schaut beim vorbeifliegen zur Tür rein. Also heisst es die Tür mit Spielern zu blockieren so das er nichts sieht. Sonst verbrät er den Mitspielern und einem selbst richtig einen (8 k DAM)!

Mit 4 Leuten (2 BH + 2 Medic wars nicht zu machen. Manche behaupten 8 Leute (4 in jeder Tür) sein erforderlich. Ich probiers morgen mal mit 6 Leuten (3/3)!

Soll wohl ein kleiner Vorgeschmack sein auf Chapter 7...

Erst mit RRM nimmt der Devastator Schaden


Nächste nennenswerte Aufgabe: Du begegnest jetzt einem Devastator (CL88 Gold) der unverwundbar scheint. Alle sollten ihn bearbeiten, während einer die Aufgabe löst. Du musst auf Reactive Repair Module (118, 7, 77) hinter dem Devastator klicken, dann zurück zum Inhibitor Storage (98, 15, 5) laufen, anklicken und wieder zurück zum "Reactive Repair Module". Wieder drauf geklickt, bekommst du die gute Nachricht: "The Devastator begins to falter as their RRU loses power" - und nun nimmt das Unding endlich schaden und kann platt gemacht werden.

Doom Bringer


Schon wartet die nächste Herausforderung: im großen Raum hinter der Brücke wartet der Ober-Droid Ingineur. Er hört auf den schmucken Namen Fixer One. Sowie du ihm zu nahe kommst, wird er nicht nur aktiv, sondern ruft auch jede Menge Unterstützung. Mach alles platt - aber sei gewarnt - es kann ein harter kampf werden. (gutgemeinter Rat - halte einen Doc für alle Fälle in Reserve)


Nun kommt der letzte und schwerste Teil - die Hands of Doom. Du findest in der Mitte des Raumes Radiation Tubes - diese stellen eine tickende Zeitbombe dar. Werden sie getroffen, dann seid ihr alle tot. (ok, das Zeug hält seit Chapter 2.3 einges mehr aus als einen angedachten Streifschuss - aber nicht viel mehr). Am Rand des Raumes findest du die Hand Of Doom. Diese sind passiv und werden erst nach und nach - zufällig erweckt und zu Doom Bringern.


Die ganze Aktion startet, wenn einer von euch den Weg weiter Richtung HK-47 läuft. Stell sicher, dass weder einer aus deiner Gruppe, noch ein Doom Bringer auf das Zeug in der Mitte ballert.


Tip: Zu jedem Doom Bringer einen Spieler stellen. Wird ein Gegner aktiv, möglichst flink in den Nebenraum oder zurück in den Gang ziehen (was näher liegt). Dort lassen sich dann auch Area-Specials einsetzen ohne die Tubes hochzujagen.


Sind alle Hands of Doom vernichtet, dann bleibt noch der Endgegner im Nebenraum. Er wird nach einigen Sekunden aktiv (abgesehen von dem Bug wo er im Dauerschlaf bleibt - da hilft nur die Tubes in die Luft zu jagen und nach Ablauf des Lockout-Timers nochmal versuchen).





Folgequest: Destroy HK-47 und klau sein Schiff