Skill-Modifier
Zusätzlich zu den Werten: Health, Action und Mind wird dein Character noch durch die Werte: Strength, Constitution, Stamina, Agility, Precision und Luck beeinflußt. Diese Werte sind numerisch - je höher desto besser.
Nun die Bedeutung der einzelnen Werte: (besonders interessant bei der Auswahl des richtigen Food & Drink.
- Strength - Erhöht die Melee Combat Damage/Attack Fähigkeit
Dieser Wert wirkt sich nur auf Melee (Nahkampf) aus. Die Werte von Strength und Offense werden mit den Werten Agility und Defense des Gegners verglichen. Ist Strength+Offense des Angreifers höher als Agility+Defense des Zieles, so wird der zugrfügte Minimum-Schaden erhöht. Mach man normal 10-90 Schaden, so würde man in diesem Fall 50-90 Schaden machen.
- Precision - Erhöht die Ranged Combat damage/attack Fähigkeit
Selbe Wirkung wie Strenth, nur dass hier bei einem Angriff mit Fernwaffen die Werte Precision und Offence mit Agility und Defense des Zieles verglichen werden. Ist Precision+Offense des Angreifers höher als Agility+Defense des Zieles, so wird der zugrfügte Minimum-Schaden erhöht. Mach man normal 10-90 Schaden, so würde man in diesem Fall 50-90 Schaden machen.
- Agility - Defense (Verteidigung) für Ranged und Melee
Dieser Wert wirkt sich nur auf Melee (Nahkampf) und angeblich auch auf Ranged (Fernwaffen)aus. Die Werte von Agility und Defense werden mit den Werten Strenth und Offense des Gegners verglichen. Ist Agility+Defense höher als Strength+Offense des Angreifers, so wird der erlittene Maximal-Schaden gesenkt. Bekommt man normal 10-90 Schaden, so würde man in diesem Fall nur mehr 10-50 Schaden einstecken müssen.
- Constitution - Erhöht zu Health um 8 Punkte und Action um 2 Punkte pro Constitution-Punkt
- Stamina - Erhöht zu Action um 8 Punkte und Health um 2 Punkte pro Stamina-Punkt
- Luck - Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer (High-Dmg) zu landen.