Jedi

Aus Galaxies Holocron
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Star Wars Galaxies - SWG
(Allgemeine Einführung in SWG / Berufswahl)



Allgemeines

Jedi Fähigkeiten: Erlerne den Weg zur Nutzung der Macht

  • Keine Emotionen - sondern innerer Friede.
  • Keine Unwissenheit - sondern Wissen.
  • Keine Zorn - sondern Gelassenheit.
  • Kein Tod - sondern die Macht.


--- Der Jedi Kodex ---



Alle Jedi haben die freie Wahl der hellen oder der dunklen Seite der Macht zu folgen. Einige wählen Frieden, Weisheit um die Ziele von Frieden und Demokratie zu verfolgen, andere geben sich der Sucht und Gier nach Macht hin.


Die Kampfdisziplinen welche ein Jedi im laufe seiner Ausbldung lernt machen ihn zu einem starken Nahkämpfer und können für die helle wie auch für die dunkle seite der macht verwendet werden. Als Jedi in Star Wars Galaxies wirst du diese Wahl treffen während dein Character wächst und stärker wird.


Jedi Disziplinen

Hier findest du eine Auflistung der Force-Disziplinen, die ein Jedi auf seinem Weg zum Meister lernen wird:


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Strike Disciplines

Angriffs-Schläge sind Fertigkeiten des Jedi die von der hellen Seite verwendet wird um den Frieden gegen Angriefer zu verteidigen oder von der dunklen Seite um den Gegnern grossen Schaden zuzufügen. Es sind offensive Angriffstechniken.

Shiim Level 1

Dieser zentrale Lichtschwert Schlag eist eine Attake für Neulinge. Der Shiim strike nutzt die scharfe Kante des Lichtschwerts um dem Gegner eine kleine Wunde zuzufügen.
Dieser schlag wird von Jedi im Trainings-kampf verwendet oder um einem gedankenlos angreifendem Gegner klar zu machen, dass er unterlegen ist.



Cho Sun Level 18

Cho Sun ist ein Angriff um den Gegner zu besiegen aber nicht zu töten indem er den Gegner lähmenden Schmerz zufügt.



Shiak Level 42

Shiak ist ein unehrenhafter Zug der den Gegner durchbohrt und niedersticht. Er wird primär von Dark Jedi und den Sith verwendet. In den Zeiten des Krieges wurde er auch von Light Jedi angewand um den Kampf schnell zu beenden.



Mou Kei Level 66

Dieses Manöver ist ein fortgeschrittener Schlag um gefährliche Gegner zu besiegen. Mit kreisförmigen Bewegungen des Lichtschwertes zielt der Angriff auf die Gliedmassen des Gegners ab um diesen zu verstümmeln.



Sai Cha Level 90

Der stärkste Angriffsschlag des Jedi wird für besonders gefährliche Gegner verwendet und nur angewand wenn der Jedi es sich nicht erlauben kann den Gegner am Leben zu lassen.


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Sweep Disciplines

Sweeps oder "Jung Ma" sind eine Gruppe von Fertigkeiten die den Angriff ein einem vollen 360 Grad Radius auf alle Ziele in einem gewissen Umfeld verteilen. Ein Jedi muss sein Lichtschwert oder eine sontige Nahkampf-Waffe in der Hand halten um dieses Manöver durchführen zu können.

Jung Ma Level 10

Jung Ma ist der erste 360 Grad sweep attack den ein Jedi lernt. Bei dieser Technik kann der Jedi alle Gegner die ihn umgeben erspühren und seinen Angriff auf alle Ziele verteilen.



Sun Djem Jung Ma Level 26

Wenn deine Fähigkeiten die Macht zu beherschen und zu bündeln wachsten, dann steht dir die Fähigkeit Sun Djem Jung Ma zur verügung die die Sweep-Technik verfeinert und einen wirkungsvollen Offensiv-Schlag darstellt.
Dieser Schlag ist von der Wirkung mit einem Standard-Strike vergleichbar und trifft alle Gegner in einem Radius von 5 Metern.



Cho Mak Jung Ma Level 54

Cho Mak Jung Ma stellt die Weiterentwicklung der Sweep-Technik dar und ist ideal gegen mehrere Mittelklasse-Gegner.



Sai Tok Jung Ma Level 78

Der Sweep Sai Tok Jung Ma ist er kraftvollste dieser Diszipline den ein Jedi lernen wird.



Die Herausforderung im Erlernen und im Umgang mit sweeps liegt darin, dass der Jedi lernen muss mit den entsprechenden Regenerations-Zeiten (cool-down) dieser Technik umzugehen. Erst wenn er gelernt hat mit diesen Zeiten umzugehen und ein Gefühl dafür entwickelt kann ihn diese Disziplin im Kampf gegen mehrere Gegner wirkungsvoll unterstützen.

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Mastering Focus and Stances


Ein Jedi kann durch fokusieren seiner Gedanken oder Konzentration in einer speziellen Haltung seine Selbstverteidigung deutlich erhöhen. Obwohl nicht beides zur gleichen Zeit möglich ist stellen diese beiden Disziplinen dennoch eine extrem starke Hilfe.

Focus Disciplines


Jedi Focus ist die Kunst und Fertigkeit durch Meditation die eigene Energie erfolgreich gegen die Angriffe des Gegners im Kampf zu stellen. Es handelt sich um einen offensiven buff der die höhe des vom Jedi zugefügten Schaden erhöht. (Sowohl bei Standard- also auch bei Special-Moves)

AtaruLevel 4

Hier lernt der Jedi die grundlegende Technik jedem seiner Angriffe mehr Gewicht zu verleihen.



Makashi Level 14

Geschickt eingesetzt kann der Jedi die Kraft des gegnerischen Angriffes nutzen um seinen eigenen Attacken mehr Energie zu verleihen.



Djem So Level 30

Unter Verwendung von höherer körperlicher Anstrengung kann der Jedi mittels Djem So seinen Attacken noch mehr Aggressivität geben.



Sokan Level 46

Sokan erlaubt es dem Jedi seine Gewandtheit zu steigern und durch höhere Mobliliät im Kampf einen Vorteil zu erzielen. Dieser Schlag wurde von den ehemaligen Jedi im grossen Sith-Krieg entwickelt und verleiht dem Schlag mit dem Lichtschwert mehr Schnelligkeit.



Juyo Level 62

Entwickelt von einem nicht fühlenden Wesen des Planeten Sarapin macht Juyo die Angriffe des Jedi geschmeidiger und schneller.



Vaapad Level 90

Vaapad ist die herausforderndste und anspruchvollste Focus-Disziplin. Abgeleitet von Juyo ist diese Fertigkeit nur von Jedi Meister zu beherrschen. (Strength + 115, Stamina +115, für 1 Stunde)



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Stance Disciplines


Jedi Stances lehrt dem Jedi die richtige Körperhaltung im die Macht durch seinen Körper fliessen zu lassen um daraus eine Verteidigung im Kampf zu gewinnen. Stances sind defensive Buffs die den zugefügten Schaden einer gegnerischen Attacke herabsetzten.

Center of Being Level: 7

Center of Being ist der erste stance den ein Jedi lernt. Er verhilft ihm sich auf den Mittelpunkt seines Wesens zu konzentrieren und dadurch eine Verbindung mit der Macht erzeugen. Dies steigert die Verteidigungsfähigkeit.



Shii-Cho Level 22

Dieser stance ist ebenso einfach wie vielseitig. Er wird schon von Jünglingen erlernt. Shii-Cho muss beispielsweise beherrscht werden bevor die Lehrjahre als Padawan beginnen können.



Niman Level 38

Entwickelt von den Jedi-Rittern der alten Republik ist dieser stance auch als "Diplomat's Stance" bekannt. Diese defensive Fähigkeit entsteht duch eine Balance aller Elemente des Lichtschwert-Kampfes und erhöht die Verteidigungsfähigkeit des Jedi in allen Situationen.



Makashi Level 54

Die Makashi discipline hilft dem Jedi die Abwehr gegenüber Stössen, Stichen und kleineren gezielten Angriffen besser zu parrieren.



Soresu Level 70

Der stance Soresu optimiert die Beweglichkeit des Jedi um die angegriffenen Zonen seines Körpers zu schützen. Es handelt sich hier um den stärksten defensiven stance von allen der dem Jedi sogar erlaubt Angriffe gänzlich zu Blocken oder diesen auszuweichen.



Shien Level: 86

Diese Fertigkeit gibt dem Jedi das höchste Mass an Verteidigung durch eine so offensive Stellung die ihn selbst schützt. (Agility +115, Constitution +115, Dauer: 1 Stunde)



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Self Healing Disciplines


Ein Jedi kann durch Schulung seiner mentalen Kräfte lernen sich durch Beherrschung der Macht selbst zu heilen. Im Laufe seiner Ausbildung kann der Jedi lernen sich von Verletzungen zu heilen also auch gegen Gift, Seuche blutende Wunden und sogar gegen Feuer.

Calming Mind Level: 14

Lerne trotz Verletzungen innerlich ruhig zu bleiben. Wenn du das beherscht wirst du auch lernen dich selber zu heilen. Alle Selbst-Heil Techniken haben einen 25 Sekunden cool-down Timer.



Meditate Level: 34

Wenn du die Technik verfeinerst wirst du lernen zu Meditieren. Dadurch steigt deine Heilkraft und du wirst nichtnur gegen Gift sondern auch gegen Seuchen geschützt sein.



Focus of Life Level: 58

Wenn der Jedi diese Stufe der Ausbildung erreich kann er sich nicht nur sehr effektiv heilen sondern auch Blutungen stoppen.



Force Regeneration Level: 82

Dieses höchste Level der Selbstheilung heilt schützt eine Kurze Zeit vor allen Angriffen die zu Vergiftung, Seuche, offenen Blutungen führen oder dich in Brand setzten.



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Choking & Lightning Disciplines


Choking

Choking ist eine Kampf-Diszipline, die es dem Jedi erlaubst seinen Kontrahenten nicht nur Schaden zuzufügen sondern ihn auch in seiner Bewegung zu verlangsamen. Diese Fertigkeit kann verwendet werden um zu flüchten, um leichter Ausweichen zu können und als Unterstützung um dem Gegner mehr Schaden zufügen zu können.


Grapple, (Level: 38) Force Grapple , (Level: 62) und Force Choke (Level: 74) fügen dem Gegner alle jeweils Schaden zu und verlangsamen ihn - entsprechend der Stärke des Levels.

Alle Choking Angriffe haben einen 15 Sekunden Cool-Down Timer und wirken auf eine entfernung von ca. 10 Metern. Zusätzlich wird ein die Bewegung des Gegners durch einen snare beeinträchtigt und mit einem fly-text entsprechend angezeigt. Der Effekt hält midestens für 8 Sekunden (Grapple), 10 Sekunden (Force Grapple) bwz. 15 Sekunden (Force Choke).


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Force Lightning


Davon ausgehen, dass diesen Angriff typischer weise Dark Jedi wählen, steht er grundsätzlich allen zur Verfügung. Der Jedi lässt eine geballte Ladung Energie durch seine Hand auf den Feind überspringen und verursacht dadurch Schaden und Schmerz.

Es gibt 5 Disziplinen die erlernt werden können - sie unterscheiden sich durch das Ausmass an Schaden und die Dauer des Snares. Force Bolt (Lvl: 7) 10 Sekunden Snare, Force Lightning (Lvl: 30) 20 Sekunden Snare, Force Storm (Lvl: 50) 40 Sekunden Snare, Force Tempest (Lvl: 66) 45 Sekunden Dauer, Force Maelstrom (Lvl: 86) 50 Sekunden Snare Dauer.

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Special Disciplines

Die Macht erfüllt den Jedi mit Stärke und Energie. Dies erlaubt ihm einige ungewöhnliche Fähigkeiten die er im Kampf nutzen kann.

Force Throw Level 4

Dies ist im Kampf sehr nützlich und erlaubt es dem Jedi jede Nahkampfwaffe (zb. Lichtschwert, 1- und 2-händige Waffen sowie Kampfstäbe auf bis zu 30 Meter entfernte Gegner zu werfen, exakt zu treffen und die Waffe gleitet danch wieder in die Hand des Werfers zurück. Der Schlag richtet nicht nur Schaden an, er verlangsamt den Gegner auch mit einem Snare und verhindert so dessen Flucht. (5 Sekunden Cool-Down timer)



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Force Run Level 18

Diese Force-Disziplin Steigert die Geschwindigkeit des Jedis beim Laufen enorm. Nicht nur, dass man dadurch aus gefährlichen Situationen blitzartig entkommen kann - es wird auch jeglicher Bewegungshinderung (snare oder root) geheilt und macht den Jedi für die Dauer des Effekts unempfindlich gegen neue Snare und Root-Attacken.



Mind Trick Level 10 und 26

Der legendäre Jedi "Mind Trick" kann verwendet werden um Geistig labile gegner zu manipulieren. Der Geist des Gegners wird vernebelt und er ist offen für Suggestionen. Viele Light Jedi bevorzugen diese Attacke gegenüber einem offenen Kampf um die Ziele von Frieden und Leben zu verfolgen.


Mind Trick (Level: 10) und Cloud Minds (Level: 26) können gegen alle Kreaturen und NPC's angewand werden. Diese Angriffe werden den Gegner dazu bringen den Jedi zu "vergessen" und ihre Attacken zu beenden. Zusätzlich werden Genauigkeit und Stärke des Gegners geschwächt. Dieser Trick funktioniert auf eine Entfernung von 10 Metern und werd auch alle feindlichen Gegner im Umkreis von 5 Metern um das Ziel treffen. (15 Sekunden cool-down)



Saber Block Level 34

In dieser Disziplin lernt der Jedi alle Attacken mit Fernwaffen mittels Lichtschwert zu blocken. Eimal aktiviert hält der Effekt 20 Sekunden lang und kann alle 60 Sekunden wiederholt werden. Diese Verteidigung hilft nicht gegen Nahkampf-Waffen, Minen oder Schwere Waffen.



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Force Cloak Level 70

Diese besondere Fähigkeit erlaubt es dem jedi sich quasi Unsichtbar zu machen. Da die Ausführung dieses Mantels der Verhüllung extreme Konzentration voraussetzt führt die kleinste Bewegung zur Aufhebung des Effekts. Bei absoluter Bewegungslosigkeit des Jedi bleibt er für 30 Sekunden verborgen. (cool-down timer von 80 Sekunden)



Sense Danger Level 70

Dieses übernatürliche Gefühl hilft dem Jedi versteckte oder unvorbereitete Attacken vorauszusehen.


Jedes mal wenn der Jedi diese Fähigkeit ausführt wird die Umgebung geprüft und bei Erfolg werden unsichbare Fallen oder Gegner sichtbar gemacht. (Cool-Down timer von 60 Sekunden)



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Die Macht umgibt uns und durchdringt uns...
Sie hält die Galaxie zusammen.