Expertise System
Aus Galaxies Holocron
Da die Expertise der Berufe mittlerweile Überarbeitet wurde, müssen hier einige Änderungen vorgenommen werden.
Inhaltsverzeichnis
Jedi Expertise
Jedi General
- Crippling Accuracy
- 4 Punkte
- Pro Punkt steigt die Chance auf einen Snare beim Force Throw um 25%
- Enhanced Strength
- 2 Punkte
- Pro Punkt +25 Strength
- Enhanced Constitution
- 2 Punkte
- Pro Punkt +25 Constitution
- Enhanced Agility
- 2 Punkte
- Pro Punkt +25 Agility
- Enhanced Stamina
- 2 Punkte
- Pro Punkt +25 Stamina
- Improved Force Throw
- 2 Punkte
- Pro Punkt steigt der Schaden um 5%
- Voraussetzung: Keine
- Improved Crippling Accuracy
- 3 Punkte
- Pro Punkt wird die Dauer des Force Throw Snare um 2 Sekunden verlängert
- Voraussetzung: 2 Punkte in Improved Force Throw
- Stance Saber Block
- 1 Punkt
- Passive Fähigkeit, die die Chance eines Saber Block gegen Ranged Waffen um 10% steigert
- Voraussetzung: Keine
- Improved Saber Block
- 3 Punkte
- Verbessert pro Punkt den Saberblock um je 8%
- Voraussetzung: 1 Punkt in Stance Saber Block
- Force Shockwave
- 1 Punkt
- Special Attack: Force Shockwave
- Improved Force Shockwave
- 3 Punkte
- Schaden von Shockwave wird um 2% pro Punkt erhöht
- Voraussetzung: 1 Punkt in Force Shockwave
- Exacting Strikes
- 8 Punkte (4x Sweep DMG, 4x Strike DMG)
- Strike und Sweep Schaden steigt um 2% pro Punkt
- Incisiveness
- 4 Punkte
- Chance auf Critical Strike steigt um 1% pro Punkt
- Voraussetzung: 4 Punkte in Exacting Strikes
- Fidelity
- 4 Punkte
- Alle Angriffe machen um 1% pro Punkt mehr Schaden
- Voraussetzung: Incisiveness
- Alacrity
- 4 Punkte
- Chance von "Blow to Glance" Abwehr steigt um 2% pro Punkt
- Force Cloak
- 1 Punkt
- Special: Force Cloak
- Voraussetzung: 4 Punkte in Alacrity
- Improved Force Cloak
- 1 Punkt
- Verbesserung von Force Cloak
- Voraussetzung: 1 Punkt in Force Cloak
- Heightened Speed
- 4 Punkte
- Force Run Geschwindigkeit steigt um 10% pro Punkt
- Second Wind
- 2 Punkte
- Dauer von Force Run wird um 2 Sekunden pro Punkt verlängert
- Voraussetzung: 4 Punkte in Heightened Speed
Jedi Path
Der helle Pfad der Macht
- Cautious Nature
- 4 Punkte
- Pro Punkt +10 Constitution
- Practiced Fluidity
- 4 Punkte
- Pro Punkt + 1% Chance auf einen Glancing Blow
- Voraussetzung: 4 Punkte in Cautious Nature
- Reactive Response
- 2 Punkte
- Pro Punkt +6% Action bei jedem erhaltenen Schaden durch Angriff
- Voraussetzung: 4 Punkte in Practiced Fluidity
- Force Clarity
- 1 Punkt
- +5% auf einen Zusatzschlag mit dem Lichtschwert
- Voraussetzung: 2 Punkte in Reactive Response
- Anticipate Aggression
- 1 Punkt
- Jeder eingehende Schaden wird um 6% reduziert
- Voraussetzung: 1 Punkt in Force Clarity
- Forsake Fear
- 1 Punkt
- Wenn ausgeführt, regeneriert die Action des Jedi und aller in der Gruppe 10 Sekunden lang um 6% schneller
- Voraussetzung: 4 Punkte in Cautious Nature
- Soothing Aura
- 4 Punkte
- Selbstheilung +25% pro Punkt
- Voraussetzung: 4 Punkte in Cautious Nature
- Hermetic Touch
- 1 Punkt
- Selbstheilung beseitigt DoT und macht eine Zeitlang immun gegen DoT
- Voraussetzung: 4 Punkte in Soothing Aura
- Lasting Aura
- 2 Punkte
- Erhöht die Dauer der Immunität gegen DoT für 3 Sekunden pro Punkt
- Voraussetzung: 1 Punkt in Hermetic Touch
Der dunkle Pfad der Macht
- Remoseless Nature
- Erhöht Stamina um 10 Punkte pro Punkt wenn ein Focus aktiv ist
- 4 Punkte
- Brutality
- Kritische Treffer um 1% Pro Punkt erhöht, wenn ein Focus aktiv ist
- 4 Punkte
- Dark Lightning
- Erhält die Dark Lightning Eigenschaft
- 1 Punkt
- Wracking Energy
- Fügt einen Snare zu Force Lightning hinzu. Pro Punkt steigert sich dessen Dauer um 2 Sekunden
- 3 Punkte
- Maelstorm
- Erhält die Maelsorm Eigenschaft. Ein Cone Lightning Angriff
- 1 Punkt
- Tempt Harted
- Wenn der Jedi angeschlagen ist, hat er eine 10% Chance pro Punkt, das der Gegner 5% Action verliert
- 2 Punkte
- Force Choke
- Erhält die Force Choke Eigenschaft
- 1 Punkt
- Improved Force Choke
- der Schaden von Force Choke wird pro Punkt um 4% erhöht und der Snare um 4 Sekunden
- 2 Punkte
- Strangulation
- Erhöht die Chance um 5% pro Punkt den Gegner zu rooten, wenn Force Choke genutzt wird
- 2 Punkte
Bounty Hunter Expertise
Bounty Specialization
- Endurance
- 4 Punkte
- Erhöht die Stamina um +10 pro Punkt
- Marksmanship
- 4 Punkte
- Erhöht die Precision um +10 pro Punkt
- Evasion
- 4 Punkte
- Erhöht die Agility um +10 pro Punkt
- Pain Tolerance
- 4 Punkte
- Erhöht die Constitution um +10 pro Punkt
- Carbine Efficience
- 4 Punkte
- Reduziert Action-Kosten für Carabiner Specials um 3%, 6%, 10%, 15%
- Carbine Accuracy
- 2 Punkte
- Erhöht den Schaden von Carbines um 2% bzw. 5%
- Deadly Strikes
- 1 Punkt
- Erhöht die Chance auf Critical Hit Bonus mit Carabines um 5%
- Voraussetzung: 2 Punkte in Carbine Accuracy
- Relentless Onslaught
- 1 Punkt
- Wenn aktiviert, dann sinken die Action-Kosten für Carbine-Specials drastisch
- Voraussetzung: 1 Punkt in Deadly Strikes
- Rifle Efficiency
- 4 Punkte
- Reduziert die Action-Kosten bei Rifle-Specials umd 3%, 6%, 10%, 15%
- Rifle Marksmanship
- 2 Punkte
- Erhöht den Schaden von Rifles um 2% bzw. 5%
- Sniper Shot
- 1 Punkt
- Hoher Schaden mit Rifle in liegender Position (/prone)
- Voraussetzung: 2 Punkte in Rifle Marksmanship
- Take Cover
- 1 Punkt
- Hoher Schutz gegen Ranged Angriffe mit Rifle und in liegender Position
- Voraussetzung: 1 Punkt in Sniper Shot
- Kinetic Armor
- 4 Punkte
- Erhöht die Kinetic Protection, wenn man eine komplette Assault Armor trägt um +250 pro Punkt
- Melee Defense
- 3 Punkte
- Erhöht die Melee Protection um 1%, 3%, 5% wenn man eine volle Assault Armor trägt
- Power Sprint
- 1 Punkt
- Erhöht die Geschwindigkeit beim Laufen, wenn man eine volle Assault Armor trägt
- Voraussetzung: 3 Punkte in Melee Defense
- Energy Armor
- 4 Punkte
- Erhöht den Schutz gegen Energie-Angriffe um +250 pro Punkt, wenn man eine volle Assault Armor trägt.
- Ranged Defense
- 3 Punkte
- Erhöht den Schutz gegen Ranged Attacks um 1%, 3%, 5%, wenn man eine volle Assault Armor trägt.
- Duelist Stance
- 1 Punkt
- Bildet einen Energie-Schild der extremen Schutz gegen Ranged Angriffe bietet, wenn man eine volle Assault Armor trägt.
- Voraussetzung: 3 Punkte in Ranged Defense
Bounty Hunting
- Assault Efficienty
- Verringert Action Kosten der Assault spezial Angriffe
- Intense Assault
- Schaden der Assault Spezial Angriffe werden erhöht
- Req: 4 Punkte in Bounty Hunting
- Rapid Assault
- Verringert Cooldown Zeit von Assault specials
- Req: 8 Punkte Bounty Hunting
- Innate Assault
- Wahrscheinlichkeit für einen freien Schuß, Action Kosten werden nicht verbraucht
- Req: 16 Punkte in Bounty Hunting und 2 Punkte im Rapid Assault
- Return Fire
- Automatischer Rückschuss der Angriffe, die gegen dich gerichtet sind, während Return Fire aktiv ist
- Req: 4 Punkte in Bounty Hunting und 3 Punkte in Innate Assault
- Antagonize
- Ein Angriff, der deinen Konkurrenten dich angreiffen lässt anstelle von anderen
- Req: 8 Punkte in Bounty Hunting
- Fumble
- Lässt den Gegner mehr erfolglose Angriffe zu machen. Erhöht aber auch die Wahrscheinlichkeiten, das sie dich angreiffen
- Req: 12 Punkte in Bounty Hunting und 1 Punkt in Antagonize
- Stun
- Stunt den gegner der sich nicht mher effektiv bewegen oder anzugreifen kann
- Req: 16 Punkte in Bounty Hunting und 1 Punkt in Fumble
- Absorbtion
- Erhöht kinetischen Schutz
- Deflection
- Erhöht Energy Schutz
- Req: 8 Punkte in Bounty Hunting und 4 Punkte in Absorbtion
- Shields
- Ein Zusatzschild das deine Kinetic und Energy Absorbtion dramatisch erhöht
- Req: 16 Punkte in Bounty Hunting und 4 Punkte in Deflection
- Ambush Efficiency
- Verringert Action Kosten der Ambush Angriffe
- Ambush Intensity
- Erhöht Schaden der Ambush Specials
- Req: 4 Punkte in der Bounty Hunting
- Swift Ambush
- Verringert cooldown Zeit der Ambush Specials
- Req: 8 Punkte in Bounty Hunting
- Advanced Ambush
- Verbesserte Ambush Specials
- Req: 12 Punkte in Bounty Huntning
- Man Hunter
- Erhöht den kritischen Schaden gegen Humanoide
- Req: 16 Punkte in Bounty Hunting
- Lethality
- Erhöht Schaden der Cripple Angriffe
- Trap Extend
- Erhöht Schaden der Razor Net und Tangle Bomb Effekte
- Req: 4 Punkte in Bounty Hunting
- Cruelty
- Erhöht Snare Dauer, der Razor Net und der Tangle Bomb Effekte
- Req: 8 Punkte in Bounty Hunting
- Intimidating Strikes
- Greift den Action pool des Gegners an
- Req: 12 Punkte in Bounty Hunting und 3 Punkte in der Cruelty
- Dread Strike
- Verringert den Schaden, den der Gegner macht
- Req: 16 Punkte in Bounty Hunting und 1 Punkt in Intimidating Strikes
Smuggler Expertise
Scoundrel
- Enhanced Precision
- Präzisionserhöhung um 25 pro Punkt
- Hidden Padding
- Rüstung wird um 1000 pro Punkt erhöht der in Hidden Padding vergeben wird, vermindert durch eins pro Punkt pro zwei Punkte **der regulären Rüstung
- Lined Pockets
- Rüstung wird um 1000 pro Punkt erhöht der in Lined Pockets, vergeben wird, vermindert durch eins pro Punkt pro zwei Punkte **der regulären Rüstung
- Req: 8 Punkte in Scoundrel 2 Punkte in Hidden Padding
- Idiot-Proof-Plan
- Alle Beschädigungen werden um 2% pro Punkt verringert
- Req: 16 Punkte in Scoundrel 2 Punkte in "Lined Pockets"
- Gun Oil
- Bewilligt die Schmuggler-Pistolelinie von Angriffen
- Hair-Trigger
- Senkt die Action Kosten um 4% pro Punkt beim Verwenden einer Pistole
- Req: 4 Punkte im Scoundrel 1 Punkt im Gun Oil
- Precise Bad
- Chance auf einen kritischen Treffer mit einer Pistole werden um 2% erhöht.
- Erhöhte Pistolenreichweite : 2m pro Punkt.
- Req: 8 Punkte in Scoundrel 4 Punkte im "Hait-Trigger"
- Hammer Fanning
- Eine passive Chance von 3% pro ausgegebenen Punkt, um mit einer Pistole zweimal so schnell zu schießen
- Req: 12 Punkte in Scoundrel 4 Punkte im "Precise Bad"
- Break the Deal
- Mindert den Feindschaden für 5 Sekunden um 75 %
- Req: 16 Punkte in Scoundrel 4 beim "Hammer Fanning"
- Enhanced Luck
- +25 Luck pro Punkt
- Narrow Escape
- Bewilligt die Narrow Escape Fähigkeit, die einem Schmuggler erlaubt, vorübergehend gegen Snare´s immun zu werden
- Req: 16 Punkte in Scoundrel
- Spot a Sucker
- Ermöglicht die Benutzung der Spot a Sucker von Debuffs linie
- Req: 4 Punkte in Scoundrel
- Meager Fortune
- Die Chance auf einen Critical Hit des Gegners werden auf 10% pro Punkt gesenkt, wenn "Spot a Sucker" verwendet wird
- Req: 8 Punkte in Scoundrel 1 Punkt in Spot a Sucker
- Wretched Fate
- Eine passive Chance von 10% pro Punkt und dein Ziel verfehlt dich, wenn "Spot a Sucker" verwendet wird
- Req: 12 Punkte in Scoundrel 4 Punkte in Meager Fortune
- Poor Prospect
- Eine passive Chance von 10% pro Punkt des Schadens zu verringern, wenn "Spot A Sucker" verwendet wird
- Req: 16 Punkte in Scoundrel 2 Punkte in Wretched Fate
- Off the Cuff
- Ein Buff, der den nächsten Schlag zu einem kritischen macht
- Req: 4 Punkte in Scoundrel
- Double Deal
- Eine passive Chance von 25% pro ausgegebenen Punkt um zwei Feinde zu schlagen, wenn "Off the Cuff" verwendet wird
- Req: 8 Punkte in Scoundrel 1 Punkt in Off the Cuff
- End of the Line
- Bewilligt den "End of the Line" Angriff, der einen kritischen Angriff doppelten Schaden zufügt
- Req: 12 Punkte in Scounrdel 2 Punkte in "Double Deal"
- Elbow Grease
- Bewilligt die Schmuggler Melee Attack Linie
- Switcheroo
- Erhöht die Wahrscheinlichkeit, auf einen Glancing Blow um 2% pro Punkt beim Verwenden einer Meleewaffe
- Req: 4 Punkte in Scoundrel 1 Punkt im Elbow Grease
- Head Crack
- Eine passive Chance von 3% pro Punkt, um einen Gegner mit einer Meleewaffe zu betäuben
- Req: 8 Punkte in Scoundrel 4 Punkte in Switcheroo
- One Two Pummel
- Eine passive Chance von 4% pro Punkt, um mit einer Meleewaffe zweimal so schnell zu schlagen
- Req: 12 Punkte in Scoundrel 4 Punkte im Head Crack
- Bad Odds
- Bewilligt die "Bad Odds" DOT Angriffe
- Req: 16 Punkte in Scoundrel 4 in One Two Pummel
Smuggler
- Sly Lie
- Bewilligt die Sly Lie Fähigkeit, die es dir erlaubt dich aus angriffen herauszureden, beim Tragen von illegalenWaren
- Half Thruth
- Sly Lie und Fast Talk werden um 5% pro Punkt erhöht. Addiert +25 Luck pro ausgegebenen Punkt.
- Req: 4 Punkte in Smuggler und 1 Punkt in Sly Lie
- Innocent Cargo
- Sly Lie und Fast Talk werden um 5% pro Punkt erhöht. Addiert +25 Präzision Buff pro ausgegebenen Punkt.
- Req: 8 Punkte in Smuggler und 2 Punkte in Half Truth
- Inside Information
- Bewilligt die Inside Information Fähigkeit
- Req: 12 Punkte in Smuggler und 2 Punkte in Innocent Cargo
- Easy Money
- Addiert +25 Luck pro Punkt
- Feeling Lucky
- Wahrscheinlichkeit, Schmugglerbeute zu finden wird um 1% pro Punkt erhöht; Das Finden der Schmugglerbeute bewilligt einen +100 Luck Buff
- Req: 4 Punkte in Smuggler und 2 Punkte in Easy Money
- Lucky Break
- Während Feeling Lucky hat der Lucky Break eine 1% Wahrscheinlichkeit pro Punkt, die Kritischen Treffer, für 10 Sekunden, auf 100% zu setzen
- Req: 8 Punkte in Smuggler und 4 Punkte in Feeling Lucky
- Card up your Sleeve
- 10% Wahrscheinlichkeit pro Punkt, den Spieler mit für 5 Sekunden doppelt schnell angreiffen zu lassen, wenn Feeling Lucky oder Lucky Break aktiv ist
- Req: 12 Punkte in Smuggler und 4 Punkte in Lucky Break
- Ploy
- Fügt +25 Precision pro ausgegebenen Punkt hinzu
- Scandal
- Erhöht Area Effect Damage um 1% pro Punkt
- Req: 4 Punkte in Smuggler und 2 Punkte in Ploy
- Smooth Move
- Alle Beschädigungen werden um 1% erhöht, wenn eine Pistole oder Melee Waffe benutzt wird
- Req: 8 Punkte in Smuggler und 4 Punkte in Scandal
- False Hope
- Bewilligt die False Hope Fähigkeit, die ein Betäubungs Area Angriff ist
- Req: 12 Punkte in Smuggler und 4 Punkte in Smooth Move
- Fake Goods
- Verlängert die Betäubungsdauer von False Hope um eine Sekunde pro Punkt
- Req: 16 Punkte in Smuggler und 1 Punkt in False Hope
- Off the Books
- Bewilligt die Off the Books Fähigkeit. Partymember bekommen einen +50 Luckbuff, wenn der Dealer die Gruppe verlässt
- Req: 8 Punkte in Smuggler
- Under The Counter
- Fügt +25 Precision pro Punkt hinzu, zu dem Off the Books Buff.
- Req: 12 Punkte in Smuggler und 1 Punkt in Off the Books
- Best Deal Ever
- Schmuggler erhält 5% von den Profiten pro Punkt. Off the Books Buff reduziert die Beschädigung um 3% pro den ausgegebenen Punkt
- Req: 16 Punkte i Smuggler und 2 Punkte in Under the Counter
- Fast Talk
- Bewilligt die Fast Talk Fähigkeit, die im Kampf mit Smuggler Missionen gegen Feinde verwendet werden kann.
- Fake ID
- Erhöht Sly Lie und Fast Talk um 10% pro Smuggler-Rank. Sly Lie bekommt einen +50 Agility Buff
- Req: 4 Punkte in Smuggler
- Underworld Boss
- Smuggler-Rank erhöht Rüstung um 200 Punkte pro Rank
- Req: 8 Punkte in Smuggler
- Long Odds
- Erhöht Waffenreichweite um 1m pro Schmuggler-Rank. Erhöht Waffenschaden um 1% pro Schmuggler-Rank
- Req: 12 Punkte in Smuggler
- Quick Fix
- Heilt +10% Schaden mehr pro ausgegebenen Punkt
- Req: 16 Punkte in Smuggler
- Healty Profits
- Bewilligt die Fähigkeit, einen Arzt anstelle eines Smugglers an deine Seite zu holen
Officer Expertise
Officer Specialisation
- Close Combat
- Eine dauerhafte Zunahme der Strength
- Marksmanship
- Eine dauerhafte Zunahme der Precision
- Toughness
- Eine dauerhafte Zunahme der Constitution
- Endurance
- Eine dauerhafte Zunahme von Stamina
- Swordsmanship
- Erhöht den Einhandwaffenschaden
- Req: 4 Punkte in Officer Specialisation
- Side Arm Effiency
- Verringert Actionkosten mit einer Pistole
- Req: 4 Punkte in Officer Specialisation
- Energy Defense
- Verbessert deinen Schutz gegen Energiebeschädigung, wenn du einen vollen Anzug Battlearmor trägst
- Req: 4 Punkte in Officer Specialisation
- Kinetic Defense
- Verbessert deinen Schutz gegen kinetische Beschädigung, wenn du einen vollen Anzug Battlearmor trägst
- Req: 4 Punkte in Officer Specialisation
- Grim Blows
- Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei Einhandwaffen
- Req: 8 Punkte in Officer Specialisation
- Decapitate
- Ein Schlag gegen den Nacken deines Gegners, das eine Blutung verursacht
- Req: 12 Punkte in Officer Specialisation und 2 Punkte in Grim Blows
- Crippling Vortex
- Area Attack, der die Beweglichkeit verringert. Erfordert eine Einhandwaffe
- Req: 16 Punkte in Officer Specialisation und 1 Punkt in Decapitate
- Side Arm Accuracy
- Erhöht den Schaden beim Verwenden einer Pistole
- Req: 8 Punkte in Officer Specialisation
- Dire Strikes
- Erhöht deine kritische Wahrscheinlichkeit beim Verwenden einer Pistole
- Req: 8 Punkte in Officer Spezialisation
- Pistol Drillmaster
- Partymember bekommen einen erhöhten Schaden und verringerte Actionkosten wenn sie eine Pistole benutzen
- Req: 16 Punkte in Officer Specialisation und 2 Punkte in Dire Strikes
- Synaptic Stimulator
- Versuch bis zu zwei debuffs zu entfernen
- Req: 12 Punkte in Officer Specialisation
- Bacta Flush
- Erhöht die Heilung
- Req: 16 Punkte in Officer Specialisation und 1 Punkt in Synaptic Stimulator
- Enviromental Purge
- Effekte wie Bleeding, Disease, Poison, und Under Fire werden entfernt
- Req: 12 Punkte in Officer Specialisation
- Automated Diagnostics
- Verringert die cooldown Zeit von der Heilability
- Req: 16 Punkte in der Officer Specialisation und 1 Punkt in der Enviromental Purge
Squad Command
- Leadership
- Erhöht die Dauer aller Gruppenbuffs
- Initiative
- Verringert die Actionkosten aller Gruppenbuffs
- Req: 4 Punkte im Squad Command
- Advanced Tactics
- Verlängerung der Tactic Gruppenbuffs
- Req: 8 Punkte im Squad Command und 3 Punkte in Initiative
- Inspiration
- Deine Gruppe gewinnt etwas Action wieder und genießt eine Abnahme am Actionkosten während eines kurzen Zeitabschnitts
- Req: 12 Punkte im Squad Command und 1 Punkt in Advanced Tactics
- Charge!
- Erhöhter Schaden, Running Speed, verringerte Actionkosten und Entfernung von Snaring Effekte auf deine Gruppe
- Req: 16 Punkte im Squad Command und 1 Punkt in Inspiration
- Focus Fire
- Deine Gruppe nimmt eine disziplinierte Angriff Lage ein mit dem Ergebnis einer Erhöhung der Offensiv Statistiken
- Req: 8 Punkte im Squad Command und 1 Punkt in Advanced Tactics
- Scatter!
- Ein defensiver Befehl, der Runspeed, Glancing Blow erhöht und alle Snares für die Gruppenmitglieder entfernt
- Req: 12 Punkte im Squad Command 1 Punkt in Inspiration
- Last Words
- Wenn du im Kampf fällst, erhalten deine Gruppenmitglieder Heilung, wiederhergestellte Action, erhöhten Schaden und erhöhte dogde Wahrscheinlichkeit.
- Req: 16 Punkte im Squad Command und 1 Punkt Charge!
- Rapid Deployment
- Verringert den Cooldown aller Suply Drop Fähigkeiten
- Medical Supply Drop
- Ruft ein Versorgungsshuttle das medizinische Versorgungsmaterialien liefert
- Req: 8 Punkte in Squad Command und 4 Punkte in Rapid Deployment
- Tactical Supply Drop
- Ruft ein Versorgungsshuttle das taktische Versorgungsmaterialien liefert
- Req: 12 Punkte in Squad Command und 1 Punkt in Medical Supply Drop
- Reinforcements
- Ruft einen Soldaten vom HQ, der unter deinem Befehl dient und dich im Kampf unterstützt
- Req: 16 Punkte in Squad Command und 1 Punkt in Tactical Supply Drop
- Explosives Expert
- Verringert die Action Kosten aller Artillerie- und Granaten Spezialfähigkeiten
- Surgical Demolitions
- Erhöht die kritische Wahrscheinlichkeit aller Artillerie- und Granaten Spezialfähigkeiten
- Req: 4 Punkte in Squad Command
- High Explosives
- Erhöht die Beschädigung aller speziellen Fähigkeiten der Artillerie und der Granaten
- Req: 8 Punkte in Squad Command
- Superior Fire Power
- Erhöht die kritische Wahrscheinlichkeit und den Schaden aller Artillerie-und Granaten Spezialfähigkeiten drastisch
- Req: 12 Punkte in Squad Command und 2 Punkte in High Explosives
- Primacy
- Verringert die Cooldown Zeit der Superior Fire Power Fähigkeit
- Req: 16 Punkte in Squad Command und 1 Punkt in Superior Fire Power
- Sure Shot Efficiency
- Verringert Tätigkeit Kosten der Sure Shot Fähigkeit
- Lethal Aim
- Erhöht den Schaden der Sure Shot Fähigkeit
- Req: 4 Punkte in Squad Command
- Target Selection
- Verringert die Action Kosten der Paint Target Fähigkeit
- Req: 8 Punkte in Squad Command
- Identify Weakness
- Erhöht den Schaden der Paint Target Fähigkeit
- Req: 12 Punkte in Squad Command
- Advancet Paint Target
- Eine verbesserte Linie der Paint Target Fähigkeit
- Req: 16 Punkte in Squad Command
Medic Expertise
Medic Specialization
- Bacta Concentration
- 4 Punkte
- Erhöht die Dauer des Heal over Time um 20%
- Drag Corpse
- 1 Punkt
- Zieht alle Leichen der Gruppe, die sich in Reichweite des Medic befinden zur Position des Medic
- Vorraussetzung: Bacta Concentration
- Hasty Resuscitation
- 3 Punkte
- Reduziert die Rezz- und Arearezz Cooldownzeiten
- Blood Cleaners
- 1 Punkt
- Entfernt den Weaknesseffekt, welcher nach dem Incap auftritt
- Vorraussetzung: Hasty Resuscitation
- Bacta Bomb
- 1 Punkt
- Geziehlter Distanzheal
- Vorraussetzung: Blood Cleaners
- Bacta Potency
- 4 Punkte
- Erhöht die Heilungseffizienz um 25%
- Cure Affliction
- 1 Punkt
- Entfernt einen DoT-Effekt vom Target des Medic
- Vorraussetzung: Bacta Potency
- Bacta Efficiency
- 3 Punkte
- Reduziert die Actionkosten für Heilungen um 35%
- Serotonin Boost
- 1 Punkt
- Entfernt einen (ohne Schaden) Debuff Effekt
- Vorraussetzung: Bacta Efficiency
- Bacta Granade
- 1 Punkt
- Geziehlter Distanzheal
- Vorraussetzung: Serotonin Boost
- Enhancement Duration
- 3 Punkte
- Erhöht die Dauer aller leistungssteigernden Buffs
- Enhancement Spezialist
- 1 Punkt
- Gewährt dem Medic die erweiterte Nutrient Injektions Linie, sowie eine neue Actionbuff Linie
- Vorraussetzung: Enhancement Duration
- Reckless Stimulation
- 1 Punkt
- Regeneriert Action auf Kosten von Health
- Vorraussetzung: Enhancement Spezialist
- Stasis
- 1 Punkt
- 100% Chance auf einen Glancing Blow gegen sowie auch für das Target des Medic. Zusätzlich wird das Target des Medic noch mit einem Snare belegt
- Vorraussetzung: Reckless Stimulation
- Vital Efficiency
- 4 Punkte
- Reduziert den Actionverbrauch des Vital Strike um 25%
- Bacta Corruption
- 1 Punkt
- Reduziert die Selbstheilung des Targets um 65%
- Vorraussetzung: Vital Efficiency
- Affliction Intensity
- 3 Punkte
- Erhöht den Schaden von den DoT Effekten des Medic um 15%
- Serotonin Purge
- 1 Punkt
- Entfernt einen aufwertenden Buff oder Effekt bei einem Gegner
- Vorraussetzung: Affliction Intensity
- Rheumatic Calamity
- 1 Punkt
- Das Ziel des Medic verliert Health beim Verbrauch von Action. Der Healthverlust steht proportional zum Actionverbrauch
- Vorraussetzung: Serotonin Purge
- Vital Accurancy
- 4 Punkte
- Erhöht den Schaden des Vital Strike um 20%
- Electrolyte Duration
- 1 Punkt
- Das Ziel des Medic bekommt einen snare
- Vorraussetzung: Vital Accurancy
- Affliction Duration
- 3 Punkte
- Erhöht die zeitliche Wirkung des DoT des Medic um 15%
- Traumatize
- 1 Punkt
- Mit dieser Fähigkeit kann der Medic seinem Ziel Action entziehen
- Vorraussetzung: Affliction Duration
- Thyroid Rapture
- 1 Punkt
- Veringert den Damageoutput des Ziels um 25%
- Vorraussetzungen: Traumatize
Field Survival
- Martial Training
- 4 Punkte
- + 50 Stärke
- Enhance Strenght
- 1 Punkt
- Buff, welcher den gesamten Stärkewert des Ziels um 15% erhöht
- Vorraussetzung: Martial Training
- Footwork
- 4 Punkte
- + 50 Agility
- Enhance Agility
- 1 Punkt
- Buff, welcher den gesamten Agilitywert des Ziels um 15% erhöht
- Vorraussetzung: Footwork
- Marksman Training
- 4 Punkte
- + 50 Precision
- Enhance Precision
- 1 Punkt
- Buff, welcher den gesamten Precisionwert des Ziels um 15% erhöht
- Vorraussetzung: Marksman Training
- Carabine Accurancy
- 4 Punkte
- Erhöht den Schaden bei der Nutzung einer Carabine um 10%
- Dueterium Rounds
- 1 Punkt
- Attacken mit einer Carabine ausgeführt werden, haben die Chance das Ziel in Brand zu setzen
- Vorraussetzung: Carabine Accurancy
- Lethal Aim
- 3 Punkte
- Erhöht die Chance auf einen Critical bei humanoiden NPC sowie Playern um 5%
- Burst
- 1 Punkt
- Ein Burstfire, welcher die Chance auf einen Critical oder einen Glancing Blow des Ziels drastisch verringert
- Vorraussetzung: Lethal Aim
- Unarmed Accurancy
- 1 Punkt
- Erhöht den Schaden um 15% wenn ohne Waffen gekämpft wird
- Poison Knuckle
- 1 Punkt
- Waffenlose Attacken haben die Chance das Ziel zu vergiften
- Vorraussetzung: Unarmed Accurancy
- Lethal Strikes
- 3 Punkte
- + 5% Critical Chance Waffenlosen Kampf
- Flurry
- 1 Punkt
- Eine schneller Angriff, welcher das Ziel snared und den Damageoutput des Ziels reduziert
- Vorraussetzungen: Lethal Strikes
- Subtlety
- 3 Punkte
- Aggro, welches durch Heilungen hervorgerufen wird, ist deutlich reduziert
- Evasion
- 1 Punkt
- Mit dieser Fähigkeit, hat der Medic die Möglichkeit alle NPC, welche auf ihn Aggro sind, von sich abzulenken. Desweiteren wird die Defense des Medics für einen kurzen Zeitraum erhöht.
- Vorraussetzung: Subtlety
- Kinetic Armor
- 1 Punkt
- + 750 Kinetic Armor Bonus
- Enhance Block
- 1 Punkt
- Buff, der die Melee Glancing Blow Chance um 5% beim Ziel erhöht
- Kinetic Armor
- Energy Armor
- 4 Punkte
- + 750 Energy Armor
- Enhance Dodge
- 1 Punkt
- Buff, der die Ranged Glancing Blow Chance um 5% beim Ziel erhöht
- Vorraussetzung: Enegy Armor
Commando Expertise
Commando
- Remote Detonator
- Enthält den Remote Detonator. Der Commando kann eine Mine setzen, welche durch ein Kommando explodiert
- 1 Punkt
- Flashbag
- -25 Precision debuff pro Punkt, wenn der Remote Detonator benutzt wird
- 2 Punkte
- Timer Reset
- Erhöht den Timer des Remote Detonators um 240 Sekunden pro Punkt
- 2 Punkte
- Angled Shrapnel
- Erhöht den Radius des Remote Detonators um 5m pro Punkt
- 2 Punkte
- Improved Explosives
- Erhöht den Schaden des Remote Detonators um 15% pro Punkt
- 4 Punkte
- Supressing Fire
- Erhält den Supressing Fire debuff, welcher eine 10% Chance hat, dass der Commando Glancing Blows anstelle von Schaden nimmt
- 1 Punkt
- Supression Efficiency
- Erhöht die Chance der Glancing Blows von supressing Fire um 5% pro Punkt
- 4 Punkte
- Riddle Armor
- Erhält die Riddle Armor Ability. Der Commando senkt die Armor des Ziels um 1000 Punkte
- 1 Punkt
- Armor Cracker
- Erhöht Riddle Armor um 500 pro Punkt
- 4 Punkte
- Powered Armor
- Erhöht Armor des Commandos um 250 pro Punkt
- 4 Punkte
- Pinpoint Shielding
- Erhöht Armor des Commandos um 250 pro Punkt
- 4 Punkte
- Deflective Armor
- Schaden, der gegen den Commando gerichtet ist, wird um 1% pro Punkt gesenkt
- 4 Punkte
- Stim Armor
- Ein Heal over Time für den Commando
- 1 Punkt
- Diagnostic Armor
- Der Commando senkt DOT-Schaden, der auf ihn gewirkt wird um 25% pro Punkt
- 2 Punkte
- Mirror Armor
- Der Commando ist für 120 Sekunden nicht auf dem feindlichen Radar sichtbar
- 1 Punkt
- It Burns!
- Der Killmeter erhöht die Chance auf einen Fire DOT um 1% und dessen Dauer um 2 Sekunden pro Punkt
- 4 Punkte
- Blow em Away
- Jeder Kill auf dem Killmeter erhöht den Schaden der Granaten um 1%
- 1 Punkt
- Killing Grimace
- Jeder Kill auf dem Killmeter erhöht den Schaden der Waffen um 1%
- 1 Punkt
- Armor Splash
- Der Killmeter erhöht die Chance auf einen Acid DOT um 1% und dessen Dauer um 2 Sekunden pro Punkt
- 4 Punkte
- You´ll Regret That
- Der Killmeter erhöht die Chance, dass die Armor, bei einem Snare, um 1000 pro Punkt steigt
- 2 Punkte
Assault
- Enhanced Precision
- +25 Precision Pro Punkt
- 2 Punkte
- Enhanced Constitution
- +50 Constitution Pro Punkt
- 2 Punkte
- Enhanced Stamina
- +25 Stamina Pro Punkt
- 2 Punkte
- Position Secured
- Erhält die Position Secired eigenschaft. +200 Protection, Rootet den Commando jedoch
- 1 Punkt
- Burst Fire
- +10% chance 2 mal zu feuern und +5% zerstörung Pro Punkt wenn Position Secured aktiv ist
- 2 Punkte
- On Target
- +2% chance auf einen Kritischen Treffer und +5% Protection gegen Kritische Treffer Pro Punkt
- wenn Position Secured Aktiv ist
- 4 Punkte
- Base of Operations
- Erhält den Base of Operations Buff, der allen Gruppenmitgliedern +500 Armor gewährt
- 1 Punkt
- Hose Down
- Reduziert die Actionkosten für die Focused Fire Line um 5% Pro Punkt
- 2 Punkte
- Keen Eye
- Erhöht die reichweite der Waffen um 4 Meter Pro Punkt. Jedoch nicht über 64 Meter hinaus
- 2 Punkte
- Heavy Ammunition
- Erhöht den Waffenschaden um 2% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Blast Radius
- Erhöht den Radius der Granaten um 1 Meter Pro Punkt
- 4 Punkte
- Strong Arm
- Reduziert Actionkosten für Granatenangriffe um 2% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Packed Explosives
- Erhöht den Schaden der Granaten um 2% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Blast Ressistance
- Jeder AOE Schaden der den Commando trifft hat eine Chance von 5% Pro Punkt an ihm abzuprallen
- 4 Punkte
- Shock Tracer
- Erhält die Shock Tracer Eigenschaft. Ein Angriff der den Gegner einem Energy DOT unterzieht
- 1 Punkt
- Voltage Overload
- Erhöht die Dauer des Shock Tracers um 4 Sekunfen Pro Punkt
- 2 Punkte
- Muscle Spasm
- Erhöht die Chance auf einen Glancing Blow anstelle von Schaden um 2% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Shock Grenade
- Erhält die Shock Grenade Eigenschaft, Welche eine Area variante des Shock Tracers ist.
- 1 Punkt
Spy Expertise
Spy
- Improved Spy´s Fang
- Erhält die komplette Spy´s Fang Linie
- 1 Punkt
- Hidden Daggers
- Erhält den Razor Slash Kampflinie
- 1 Punkt
- Improved First Aid
- Erhöht die Heilung der Selbstheilung um 10% Pro Punkt
- 2 Punkte
- Cloaked Recovery
- Erhält die Cloaked Recovery linie. Gewährt Selbstheilung wenn man getarnt ist
- 1 Punkt
- Run its Course
- Erhält die Run Its Course Eigenschaft. Reinigt alle Gift DOT´s jedoch werden 20% des DOT schadens sofort verursacht
- 1 Punkt
- Protective Armor
- +300 Kinetic Resistenz Pro Punkt
- 4 Punkte
- Glancing Armor
- +2% Glancing Blow vs jeder Schadensart Pro Punkt
- 2 Punkte
- Improved Arachne´s Web
- Erhält die Arachne´s Web Linie
- 1 Punkt
- Cloaking Armor
- +25 Camouflage pro Punkt
- 4 Punkte
- Noxious Traps
- +15% mehr Poison Schaden für die Venomous Ploy Falle pro Punkt
- 2 Piunkte
- Deadly Toxins
- +10% Chance Pro Punkt einen kritischen Treffer mit der Venomous Ploy Falle zu erzielen
- 2 Punkte
- Cripling Traps
- +50% chance Pro Punkt das die Venomous Ploy Falle Snared
- 2 Punkte
- Opportunity
- Erhöht die Kritische Trefferchance um 1% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Cheap Shots
- Senkt die Actionkosten um 5% Pro Punkt wenn Carbines benutzt werden
- 4 Punkte
- Precision
- +15 Precision pro Punkt
- 4 Punkte
- Sniping
- Erhöht Schaden aller Ranged Waffen um 2% Pro Punkt
- 3 Punkte
- Strength
- +15 Strength Pro Punkt
- 4 Punkte
- Close Quarters
- Erhöht Schaden mit Nahkampfwaffen um 2% Pro Punkt
- 3 Punkte
- Cheap Strikes
- Reduziert Actionkosten wenn Nahkampfwaffen benutzt werden um 5% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Agility
- +15% Agility Pro Punkt
- 4 Punkte
- Avoid Damage
- Erhält die Avoid Damage eigenschaft. Wird diese aktiviert hat der Spy eine 50% Chance auf Glancing Blows für 15 Sekunden
- 1 Punkt
[Übersetzung von Deneb Coolstar]
Covert Operative
- Quiet Steps
- Camouflage Buff der +15 Camouflage pro Punkt generiet. Der Spy wird schwerer zu entdecken
- 2 Punkte
- Rapid Concealment
- Reduziert den Cooldown der Smoke Bomb und der Without a trace eigenschaft um 30 Sekunden Pro Punkt
- 4 Punkte
- Smoke Screen
- Senkt den Snare der Smoke Bomb um 10% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Burst of Shadows
- Diese Eigenschaft überlagert den Smoke Bomb oder Sneak Snare und erlaubt es sich für 15 Sekunden schneller getarnt zu
- bewegen
- 1 Punkt
- Without a Trace
- Verbesserte Smoke Bomb - Der Spy wird für 30 Sekunden unauffindbar für jeglichen Schaden
- 1 Punkt
- Shadow´s Embrace
- Burst of Shadows dauer wird um 2 Sekunden Pro Punkt erhöht. Cooldown um 30 Sekunden Pro Punkt gesenkt
- 4 Punkte
- Covert Mastery
- Reduziert die Actionkosten von Smoke Bomb, Without a Trace und Burst of Shadows um 10% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Careful Observation
- Verstecktes entdecken Buff +25 Pro Punkt
- 2 Punkte
- Reveal Shadows
- Erhält die Reveal Shadows eigenschaft. Erlab den Spy versteckte Ziele in einem 20 Meter Radius zu finden
- 1 Punkt
- Expose Shadows
- Radius um 5 Meter Pro Punkt erhöht. Cooldown um 10 Sekunden Pro Punkt gesenkt. Chance versteckte Ziele zu finden um 3%
- Pro Punkt erhöht wenn Reveal Shadows benutzt wird
- 4 Punkte
- Undercover
- Reduziert Snare der Smoke Bomb um 5% Pro Punkt und Sneaking um 20% Pro Punkt
- 3 Punkte
- Decoy
- Erhält die Decoy eigenschaft. Ein Debuff der den Gegner 8 Sekunden lang eine 10% chance auf Glancing Blows erleiden lässt
- 1 Punkt
- Diversion
- Erhöht die dauer von Decoy um 2 Sekunden Pro Punkt
- 2 Punkte
- Puncturing Strikes
- Erhöht den Schaden der Ambush und Razor Slash Kampflinien um 10% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Cloaked Attacks
- Erhält die Ambush (Nahkampf) und den Snipe (Fernkampf) Angriffe welche hohen Schaden verursachen und Getarnt ausgeführt
- werden
- 1 Punkt
- Setup
- Ambush und Snipe Actionkosten um 5% Pro Punkt gesenkt
- 4 Punkte
- Cloak and Dagger
- Erhöht den Schaden con Ambush und Snipe um 20% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Initiative
- Ambush und Snipe erhalten eine 15% Chance Pro Punkt einen Kritischen Treffer zu erzielen
- 4 Punkte
- Preparation
- Erhöht für 6 Sekunden allen Schaden um 30%
- 1 Punkt
Trader Expertise
Specialisation
Specialisation
- Artisan´s Dexterity
- Erhöht den Haupt-Assembly Skill um 5 Pro Punkt
- 4 Punkte
- Artisan´s Hypothesis
- Gewährt einen 3% Bonus auf Experimentation für Artisan Items pro Punkt
- 4 Punkte
- Artisan´s Advanced Theory
- Gewährt einen Extrapunkt für Artisan-Items
- 1 Punkt
- Profesion Dexterity
- Erhöht den “Assembly“ Skill um 5 pro Punkt
- 4 Punkte
- Profession Hypothesis
- Gewährt einen 3% Bonus auf die Experimentation pro Punkt
- 4 Punkte
- Proffesion Advanced Theory
- Gewährt einen Extrapunkt in Experimentation
- 1 Punkt
- Profession Insight
- Verringert die Komplexität um -1 der Items pro Punkt
- 2 Punkte
- Profession Keen Understanding
- Verringert die Komplexität der Einzelteile nochmals um –1 pro Punkt
- 2 Punkte
- Profession Socket Bonus
- Gewährt einen extra platz an einem Einzelteil
- 1 Punkt
- Profession Item Upgrade
- Man erhält eine Upgrade Schematic für den Spezifizierten Beruf
- 1 Punkt
- Resource Processing
- Erhöht die Qualität der Ressourcen während des Craftens um 2% pro Punkt
- 2 Punkte
- Advanced Resource Refinement
- Erhöht die Qualität der Ressourcen während des Craftens um 3% Pro Punkt
- 2 Punkte
Production
Production
- Business Accounting
- Senkt die Maintenance kosten der Vendoren um 3% pro Punkt
- 4 Punkte
- Warehousing
- Erhöht das Item Limit der Vendorem um 50 Pro Punkt
- 4 Punkte
- Advanced Personnel Management
- Erhöht die Nummer der Vendoren die man aufstellen kann um 1 Pro Punkt
- 2 Punkte
- Factory Meintenance Eddiciency
- Senkt die Maintenance kosten der Fabriken um 3% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Factory Energy Efficiency
- Senkt die menge an Energy die von Fabriken verbraucht wird um 3% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Advanced Production Technology
- Erhöht die Produktionsrate der Fabriken um 5% pro Punkt
- 2 Punkte
- Harvester Storage Efficiency
- Erhöht den Stauraum der Harvester um 3% pro Punkt
- 4 Punkte
- Harvester Maintenance Efficiency
- Senkt die Maintenance kosten um 3% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Harvester Energy Efficiency
- Senkt die Energy Kosten der Harvester um 3% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Advanced Harvesting Technology
- Erhöht die Rate mit der Ressourcen aufgesammelt werden um 5% Pro Punkt
- 2 Punkte
- Extraction Efficiency
- Erhöht die Anzahl der Ressourcen die beim Samplen gefunden werden um 25% pro
- Punkt
- 4 Punkte
- Extraction Techniques
- Senkt den cooldown zwischen der Samplings um 5 Sekunden pro Punkt
- 3 Punkte
- Deconstruction Techniques
- Gewährt einen Bonus von 5% auf Reverse Engineering pro Punkt
- 2 Punkte
Entertainer Expertise
Drama
- Dramatic Flair
- +15/STR/CON/STA pro Punkt, entfernt den "Non-Aggro" Buff
- 4 Punkte
- Strike
- Ein Basis H2H Angriff
- 1 Punkt
- Project Will
- Ein kraftvoller H2H Schlag mit einer 20M reichweite
- 1 Punkt
- Sweeping Pirouette
- Ein H2H Angriff mit Bonus Schaden der den Gegner Rootet
- 1 Punkt
- Controlled Spin
- Erhöht den Schaden für Sweeping Pirouette um 10% Pro Punkt
- 3 Punkte
- Spiral Kick
- Eine kraftvoller H2H angriff der den Gegner Snared
- 1 Punkt
- Uprising
- Erhöht den kritischen % Wert um 5% Pro Punkt
- 2 Punkte
- Controlled Vessel
- Erhöht den Schaden aller H2H Angriffe um 5% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Rising Spirit
- Erhöht den Schaden um weitere 2% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Thought as Action
- Erhöht die Kinetische Verteidigung um 500 Pro Punkt, solange keine Rüstung getragen wird
- 4 Punkte
- Emotional Prescience
- Erhöht ausweichen um 2% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Void Dance
- Eigenschaft die für 10 sekunden jeden Schaden um 10% senkt
- 1 Punkt
- Annulling
- Erhöht die Schadensreduktion um 5% Pro Punkt
- 3 Punkte
- Folded in Ward
- Erhöht Energy Verteidigung um 500 Pro Punkt, solange keine Rüstung getragen wird
- 4 Punkte
- Thrill
- Gibt einen Glancing debuff von 10 Sekunden
- 1 Punkt
- To the Hilt
- Erhöht den Glancing Bow um 10% und die dauer um 2% pro Punkt
- 2 Punkte
- Unhealthy Fixation
- Der Gegner ist entzückt beim Anblick des Entertainers (Root+Stun für 6 Sekunden)
- 1 Punkt
- Allure
- Erhöht die dauer von Unhealthy Fixation um 1 Sekunde Pro Punkt
- 4 Punkte
Artiste
- Inspired Fitness
- Erhöht den Attribut Bonus für Inspiration Buffs um 50% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Inspired Resilence
- Erhöht resistenz Bonus für Inspiration Buffs um 50% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Inspired Industry
- Erhöht den Trader Inspiration buff um 25% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Creativity
- Erhöht um 3 Punkte die Inspiration Buffs Pro Punkt
- 4 Punkte
- Intense Performer
- Erhöht die Haltbarkeit der Inspiration buff Pulse um 1 Minute Pro Punkt
- 4 Punkte
- Lasting Impression
- Erhöht die Dauer des Inspiration buffs um 30 Minuten pro Punkt
- 4 Punkte
- Affability
- Addiert Effiezienz in einem Camp um 5% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Improve
- Erlaubt Performance ohne Cantina oder Camp
- 1 Punkt
- Holography
- Erzeugt 1 Hologramm das Musiziert/Tanzt
- 1 Punkt
- Holography Mastery
- erzeugt ein weiteres Hologramm Pro Punkt
- 2 Punkte
- Inspired Relations
- Erhöht die Wahrscheinlichkeit des Reaction Auslösers um 10% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Inspired Warfare
- Erhöht den Effekt der Combat Buffs um 1% Pro Punkt
- 4 Punkte
- Holyism
- Enthält die Holyism Buffreihe
- 1 Punkt
- Harvest Faire
- Enthält die Harvest Faire Buffreihe
- 1 Punkt
- Flush wit Success
- Enthält die Flush with Success Buffreihe
- 1 Punkt
- Second Chance
- Enthält die Second Chance Buffreihe
- 1 Punkt
- Go with the Flow
- Enthält die Go with the Flow Buffreihe
- 1 Punkt
Beast Mastery
- Incubation
- Erlaubt die Benutzung des Incubartors zum kreieren neuer Tiere.
- Ebenso erhält man den "Revive Beast" Skill
- 1 Punkt
- Attack!
- Du kannst deinem Tier einen Angriffsbefehl geben
- Du selbst kannst ebenfalls noch angreifen
- 1 Punkt
- REQ
- 1 Punkt in Incubation
- Creature Knowledge
- Totales wissen über alle Kreaturen
- 1Punkt
- REQ
- 1 Punkt in Attack!
- Enhanced Skill Acquisition
- Diese Eigenschaft erhöht die chance, abilities zu lernen, die
- dein Tier lernen kann
- 4 Punkte
- REQ
- 1 Punkt in Creature Knowledge
- Soothing Comfort
- Entfernt negative Effekte, negativen Status oder einen DOT
- effekt von deinem Tier
- REQ
- 4 Punkte in Beast Mastery
- 4 Punkte in Enhanced Skill Acquisition
- Swift Recovery
- Reduziert die abklingzeit des Wiederbelebungsskills
- 1 Punkt
- REQ
- 4 Punkte in Beast Mastery
- 1 Punkt in Soothing Comfort
- Mending
- Dein Tier wird geheilt
- 1 Punkt
- REQ
- 4 Punkte in Beast Mastery
- 1 Punkt in Swift Recovery
- Additional Combat Command 1
- Du kannst deinem Tier einen weiteren Angriff beibringen
- 1 Punkt
- REQ
- 4 Punkte in Beast Mastery
- 1 Punkt in Mending
- Exeptional Notrition
- Erhöht die Lebensenergie aller deiner Tiere um bis zu 100%
- 2 Punkte
- REQ
- 8 Punkte in Beast Mastery
- 1 Punkt in Soothing Comfort
- Improved Pet Recovery
- Erhöht die Menge der Lebensenergie die das Tier bei einer
- Wiederbelebung erhält
- 1 Punkt
- REQ
- 8 Punkte in Beast Mastery
- 2 Punkte in Exeptional Notrition
- Additional Combat Command 2
- Du kannst deinem Tier einen weiteren Angriff beibringen
- 1 Punkt
- REQ
- 8 Punkte in Beast Mastery
- 1 Punkt in Improved Pet Recovery
- Dexterity Training
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit deiner Tiere um bis zu 100%
- 2 Punkte
- REQ
- 12 Punkte in Beast Mastery
- 2 Punkte in Exeptional Nutrition
- Specialised Supplements
- Erhöht die Lebensenergie- und Actionregenerationsrate deiner Tiere
- um 100%
- 1 Punkt
- REQ
- 12 Punkte in Beast Mastery
- 2 Punkte in Dexterity Training
- Additional Combat Command 3
- Du kannst deinem Tier einen weiteren Angriff beibringen
- 1 Punkt
- REQ
- 12 Punkte in Beast Mastery
- 1 Punkt in Specialised Supplements
- Fortitude
- Erhöht die Rüstung deiner Tiere um bis zu 100%
- 3 Punkte
- REQ
- 16 Punkte in Beast Mastery
- 3 Punkte in Dexterity Training
- Savagery
- Erhöht den Schaden den deine Tiere verursachen um bis zu 100%
- 3 Punkte
- REQ
- 16 Punkte in Beast Mastery
- 3 Punkte in Fortitude
- Beast Mastery
- Reduziert oder eliminiert die Aufmerksamkeit die du benötigst
- um dein Tier zu kontrollieren
- 3 Punkte
- REQ
- 16 Punkte in Beast Mastery
- 3 Punkte in Savagery
- Beast Empathy
- Erhöht die Eigenschaft deine Tiere bei Laune zu halten
- 3 Punkte
- REQ
- 1 Punkt in Incubation
- Incubation Quality
- gibt einen Bonus auf Incubation Quality
- 3 Punkte
- REQ
- 4 Punkte in Beast Mastery
- 3 Punkte in Beast Empathy
- Genetic Enigneering
- Gibt einen Bonus auf Genetic Engineering
- 3 Punkte
- REQ
- 8 Punkte in Meast Mastery
- 3 Punkte in Incubation Quality
- Stupid Tricks
- Deine Tiere können Tricks ausführen
- 1 Punkt
- REQ
- 3 Punkte in Beast Emphaty
- DNA Harvesting
- Gibt einen Bonus auf DNA Harvesting
- 3 Punkte
- REQ
- 8 Punkte in Beast Mastery
- 1 Punkt in Stupid Tricks
- Create Mount
- Erlaubt es dir eines deiner Tiere zu einem Reittier auszubilden
- Ein Reittier kann keine Angriffe mehr ausführen
- 1 Punkt
- REQ
- 1 Punkt in Stupid Pet Tricks
- Incubation Processing Time
- Reduziert die zeit um Monster zu Incubieren und zu züchten
- 3 Punkte
- REQ
- 4 Punkte in Beast Mastery
- 1 Punkt in Create Mount