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Aktuelle Version vom 25. September 2017, 10:08 Uhr

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Da die Expertise der Berufe mittlerweile Überarbeitet wurde, müssen hier einige Änderungen vorgenommen werden.

Jedi Expertise

Jedi General

Jedi General


  • Crippling Accuracy
    • 4 Punkte
    • Pro Punkt steigt die Chance auf einen Snare beim Force Throw um 25%
  • Enhanced Strength
    • 2 Punkte
    • Pro Punkt +25 Strength
  • Enhanced Constitution
    • 2 Punkte
    • Pro Punkt +25 Constitution
  • Enhanced Agility
    • 2 Punkte
    • Pro Punkt +25 Agility
  • Enhanced Stamina
    • 2 Punkte
    • Pro Punkt +25 Stamina


  • Improved Force Throw
    • 2 Punkte
    • Pro Punkt steigt der Schaden um 5%
    • Voraussetzung: Keine
  • Improved Crippling Accuracy
    • 3 Punkte
    • Pro Punkt wird die Dauer des Force Throw Snare um 2 Sekunden verlängert
    • Voraussetzung: 2 Punkte in Improved Force Throw


  • Stance Saber Block
    • 1 Punkt
    • Passive Fähigkeit, die die Chance eines Saber Block gegen Ranged Waffen um 10% steigert
    • Voraussetzung: Keine
  • Improved Saber Block
    • 3 Punkte
    • Verbessert pro Punkt den Saberblock um je 8%
    • Voraussetzung: 1 Punkt in Stance Saber Block


  • Force Shockwave
    • 1 Punkt
    • Special Attack: Force Shockwave
  • Improved Force Shockwave
    • 3 Punkte
    • Schaden von Shockwave wird um 2% pro Punkt erhöht
    • Voraussetzung: 1 Punkt in Force Shockwave


  • Exacting Strikes
    • 8 Punkte (4x Sweep DMG, 4x Strike DMG)
    • Strike und Sweep Schaden steigt um 2% pro Punkt
  • Incisiveness
    • 4 Punkte
    • Chance auf Critical Strike steigt um 1% pro Punkt
    • Voraussetzung: 4 Punkte in Exacting Strikes
  • Fidelity
    • 4 Punkte
    • Alle Angriffe machen um 1% pro Punkt mehr Schaden
    • Voraussetzung: Incisiveness


  • Alacrity
    • 4 Punkte
    • Chance von "Blow to Glance" Abwehr steigt um 2% pro Punkt
  • Force Cloak
    • 1 Punkt
    • Special: Force Cloak
    • Voraussetzung: 4 Punkte in Alacrity
  • Improved Force Cloak
    • 1 Punkt
    • Verbesserung von Force Cloak
    • Voraussetzung: 1 Punkt in Force Cloak


  • Heightened Speed
    • 4 Punkte
    • Force Run Geschwindigkeit steigt um 10% pro Punkt
  • Second Wind
    • 2 Punkte
    • Dauer von Force Run wird um 2 Sekunden pro Punkt verlängert
    • Voraussetzung: 4 Punkte in Heightened Speed



Jedi Path

Jedi Path


Der helle Pfad der Macht


  • Cautious Nature
    • 4 Punkte
    • Pro Punkt +10 Constitution


  • Practiced Fluidity
    • 4 Punkte
    • Pro Punkt + 1% Chance auf einen Glancing Blow
    • Voraussetzung: 4 Punkte in Cautious Nature
  • Reactive Response
    • 2 Punkte
    • Pro Punkt +6% Action bei jedem erhaltenen Schaden durch Angriff
    • Voraussetzung: 4 Punkte in Practiced Fluidity
  • Force Clarity
    • 1 Punkt
    • +5% auf einen Zusatzschlag mit dem Lichtschwert
    • Voraussetzung: 2 Punkte in Reactive Response


  • Anticipate Aggression
    • 1 Punkt
    • Jeder eingehende Schaden wird um 6% reduziert
    • Voraussetzung: 1 Punkt in Force Clarity


  • Forsake Fear
    • 1 Punkt
    • Wenn ausgeführt, regeneriert die Action des Jedi und aller in der Gruppe 10 Sekunden lang um 6% schneller
    • Voraussetzung: 4 Punkte in Cautious Nature


  • Soothing Aura
    • 4 Punkte
    • Selbstheilung +25% pro Punkt
    • Voraussetzung: 4 Punkte in Cautious Nature
  • Hermetic Touch
    • 1 Punkt
    • Selbstheilung beseitigt DoT und macht eine Zeitlang immun gegen DoT
    • Voraussetzung: 4 Punkte in Soothing Aura
  • Lasting Aura
    • 2 Punkte
    • Erhöht die Dauer der Immunität gegen DoT für 3 Sekunden pro Punkt
    • Voraussetzung: 1 Punkt in Hermetic Touch



Der dunkle Pfad der Macht


  • Remoseless Nature
    • Erhöht Stamina um 10 Punkte pro Punkt wenn ein Focus aktiv ist
    • 4 Punkte
  • Brutality
    • Kritische Treffer um 1% Pro Punkt erhöht, wenn ein Focus aktiv ist
    • 4 Punkte
  • Dark Lightning
    • Erhält die Dark Lightning Eigenschaft
    • 1 Punkt
  • Wracking Energy
    • Fügt einen Snare zu Force Lightning hinzu. Pro Punkt steigert sich dessen Dauer um 2 Sekunden
    • 3 Punkte
  • Maelstorm
    • Erhält die Maelsorm Eigenschaft. Ein Cone Lightning Angriff
    • 1 Punkt
  • Tempt Harted
    • Wenn der Jedi angeschlagen ist, hat er eine 10% Chance pro Punkt, das der Gegner 5% Action verliert
    • 2 Punkte
  • Force Choke
    • Erhält die Force Choke Eigenschaft
    • 1 Punkt
  • Improved Force Choke
    • der Schaden von Force Choke wird pro Punkt um 4% erhöht und der Snare um 4 Sekunden
    • 2 Punkte
  • Strangulation
    • Erhöht die Chance um 5% pro Punkt den Gegner zu rooten, wenn Force Choke genutzt wird
    • 2 Punkte



Bounty Hunter Expertise

Bounty Specialization

Bounty Specialization


  • Endurance
    • 4 Punkte
    • Erhöht die Stamina um +10 pro Punkt
  • Marksmanship
    • 4 Punkte
    • Erhöht die Precision um +10 pro Punkt
  • Evasion
    • 4 Punkte
    • Erhöht die Agility um +10 pro Punkt
  • Pain Tolerance
    • 4 Punkte
    • Erhöht die Constitution um +10 pro Punkt


  • Carbine Efficience
    • 4 Punkte
    • Reduziert Action-Kosten für Carabiner Specials um 3%, 6%, 10%, 15%
  • Carbine Accuracy
    • 2 Punkte
    • Erhöht den Schaden von Carbines um 2% bzw. 5%
  • Deadly Strikes
    • 1 Punkt
    • Erhöht die Chance auf Critical Hit Bonus mit Carabines um 5%
    • Voraussetzung: 2 Punkte in Carbine Accuracy
  • Relentless Onslaught
    • 1 Punkt
    • Wenn aktiviert, dann sinken die Action-Kosten für Carbine-Specials drastisch
    • Voraussetzung: 1 Punkt in Deadly Strikes


  • Rifle Efficiency
    • 4 Punkte
    • Reduziert die Action-Kosten bei Rifle-Specials umd 3%, 6%, 10%, 15%
  • Rifle Marksmanship
    • 2 Punkte
    • Erhöht den Schaden von Rifles um 2% bzw. 5%
  • Sniper Shot
    • 1 Punkt
    • Hoher Schaden mit Rifle in liegender Position (/prone)
    • Voraussetzung: 2 Punkte in Rifle Marksmanship
  • Take Cover
    • 1 Punkt
    • Hoher Schutz gegen Ranged Angriffe mit Rifle und in liegender Position
    • Voraussetzung: 1 Punkt in Sniper Shot


  • Kinetic Armor
    • 4 Punkte
    • Erhöht die Kinetic Protection, wenn man eine komplette Assault Armor trägt um +250 pro Punkt
  • Melee Defense
    • 3 Punkte
    • Erhöht die Melee Protection um 1%, 3%, 5% wenn man eine volle Assault Armor trägt
  • Power Sprint
    • 1 Punkt
    • Erhöht die Geschwindigkeit beim Laufen, wenn man eine volle Assault Armor trägt
    • Voraussetzung: 3 Punkte in Melee Defense


  • Energy Armor
    • 4 Punkte
    • Erhöht den Schutz gegen Energie-Angriffe um +250 pro Punkt, wenn man eine volle Assault Armor trägt.
  • Ranged Defense
    • 3 Punkte
    • Erhöht den Schutz gegen Ranged Attacks um 1%, 3%, 5%, wenn man eine volle Assault Armor trägt.
  • Duelist Stance
    • 1 Punkt
    • Bildet einen Energie-Schild der extremen Schutz gegen Ranged Angriffe bietet, wenn man eine volle Assault Armor trägt.
    • Voraussetzung: 3 Punkte in Ranged Defense



Bounty Hunting

Bounty Hunting
  • Assault Efficienty
    • Verringert Action Kosten der Assault spezial Angriffe
  • Intense Assault
    • Schaden der Assault Spezial Angriffe werden erhöht
    • Req: 4 Punkte in Bounty Hunting
  • Rapid Assault
    • Verringert Cooldown Zeit von Assault specials
    • Req: 8 Punkte Bounty Hunting
  • Innate Assault
    • Wahrscheinlichkeit für einen freien Schuß, Action Kosten werden nicht verbraucht
    • Req: 16 Punkte in Bounty Hunting und 2 Punkte im Rapid Assault
  • Return Fire
    • Automatischer Rückschuss der Angriffe, die gegen dich gerichtet sind, während Return Fire aktiv ist
    • Req: 4 Punkte in Bounty Hunting und 3 Punkte in Innate Assault
  • Antagonize
    • Ein Angriff, der deinen Konkurrenten dich angreiffen lässt anstelle von anderen
    • Req: 8 Punkte in Bounty Hunting
  • Fumble
    • Lässt den Gegner mehr erfolglose Angriffe zu machen. Erhöht aber auch die Wahrscheinlichkeiten, das sie dich angreiffen
    • Req: 12 Punkte in Bounty Hunting und 1 Punkt in Antagonize
  • Stun
    • Stunt den gegner der sich nicht mher effektiv bewegen oder anzugreifen kann
    • Req: 16 Punkte in Bounty Hunting und 1 Punkt in Fumble
  • Absorbtion
    • Erhöht kinetischen Schutz
  • Deflection
    • Erhöht Energy Schutz
    • Req: 8 Punkte in Bounty Hunting und 4 Punkte in Absorbtion
  • Shields
    • Ein Zusatzschild das deine Kinetic und Energy Absorbtion dramatisch erhöht
    • Req: 16 Punkte in Bounty Hunting und 4 Punkte in Deflection
  • Ambush Efficiency
    • Verringert Action Kosten der Ambush Angriffe


  • Ambush Intensity
    • Erhöht Schaden der Ambush Specials
    • Req: 4 Punkte in der Bounty Hunting
  • Swift Ambush
    • Verringert cooldown Zeit der Ambush Specials
    • Req: 8 Punkte in Bounty Hunting
  • Advanced Ambush
    • Verbesserte Ambush Specials
    • Req: 12 Punkte in Bounty Huntning
  • Man Hunter
    • Erhöht den kritischen Schaden gegen Humanoide
    • Req: 16 Punkte in Bounty Hunting
  • Lethality
    • Erhöht Schaden der Cripple Angriffe
  • Trap Extend
    • Erhöht Schaden der Razor Net und Tangle Bomb Effekte
    • Req: 4 Punkte in Bounty Hunting
  • Cruelty
    • Erhöht Snare Dauer, der Razor Net und der Tangle Bomb Effekte
    • Req: 8 Punkte in Bounty Hunting
  • Intimidating Strikes
    • Greift den Action pool des Gegners an
    • Req: 12 Punkte in Bounty Hunting und 3 Punkte in der Cruelty
  • Dread Strike
    • Verringert den Schaden, den der Gegner macht
    • Req: 16 Punkte in Bounty Hunting und 1 Punkt in Intimidating Strikes






Smuggler Expertise

Scoundrel

Scoundrel
  • Enhanced Precision
    • Präzisionserhöhung um 25 pro Punkt
  • Hidden Padding
    • Rüstung wird um 1000 pro Punkt erhöht der in Hidden Padding vergeben wird, vermindert durch eins pro Punkt pro zwei Punkte **der regulären Rüstung
  • Lined Pockets
    • Rüstung wird um 1000 pro Punkt erhöht der in Lined Pockets, vergeben wird, vermindert durch eins pro Punkt pro zwei Punkte **der regulären Rüstung
    • Req: 8 Punkte in Scoundrel 2 Punkte in Hidden Padding
  • Idiot-Proof-Plan
    • Alle Beschädigungen werden um 2% pro Punkt verringert
    • Req: 16 Punkte in Scoundrel 2 Punkte in "Lined Pockets"
  • Gun Oil
    • Bewilligt die Schmuggler-Pistolelinie von Angriffen
  • Hair-Trigger
    • Senkt die Action Kosten um 4% pro Punkt beim Verwenden einer Pistole
    • Req: 4 Punkte im Scoundrel 1 Punkt im Gun Oil
  • Precise Bad
    • Chance auf einen kritischen Treffer mit einer Pistole werden um 2% erhöht.
    • Erhöhte Pistolenreichweite : 2m pro Punkt.
    • Req: 8 Punkte in Scoundrel 4 Punkte im "Hait-Trigger"
  • Hammer Fanning
    • Eine passive Chance von 3% pro ausgegebenen Punkt, um mit einer Pistole zweimal so schnell zu schießen
    • Req: 12 Punkte in Scoundrel 4 Punkte im "Precise Bad"
  • Break the Deal
    • Mindert den Feindschaden für 5 Sekunden um 75 %
    • Req: 16 Punkte in Scoundrel 4 beim "Hammer Fanning"
  • Enhanced Luck
    • +25 Luck pro Punkt
  • Narrow Escape
    • Bewilligt die Narrow Escape Fähigkeit, die einem Schmuggler erlaubt, vorübergehend gegen Snare´s immun zu werden
    • Req: 16 Punkte in Scoundrel
  • Spot a Sucker
    • Ermöglicht die Benutzung der Spot a Sucker von Debuffs linie
    • Req: 4 Punkte in Scoundrel
  • Meager Fortune
    • Die Chance auf einen Critical Hit des Gegners werden auf 10% pro Punkt gesenkt, wenn "Spot a Sucker" verwendet wird
    • Req: 8 Punkte in Scoundrel 1 Punkt in Spot a Sucker
  • Wretched Fate
    • Eine passive Chance von 10% pro Punkt und dein Ziel verfehlt dich, wenn "Spot a Sucker" verwendet wird
    • Req: 12 Punkte in Scoundrel 4 Punkte in Meager Fortune
  • Poor Prospect
    • Eine passive Chance von 10% pro Punkt des Schadens zu verringern, wenn "Spot A Sucker" verwendet wird
    • Req: 16 Punkte in Scoundrel 2 Punkte in Wretched Fate
  • Off the Cuff
    • Ein Buff, der den nächsten Schlag zu einem kritischen macht
    • Req: 4 Punkte in Scoundrel
  • Double Deal
    • Eine passive Chance von 25% pro ausgegebenen Punkt um zwei Feinde zu schlagen, wenn "Off the Cuff" verwendet wird
    • Req: 8 Punkte in Scoundrel 1 Punkt in Off the Cuff
  • End of the Line
    • Bewilligt den "End of the Line" Angriff, der einen kritischen Angriff doppelten Schaden zufügt
    • Req: 12 Punkte in Scounrdel 2 Punkte in "Double Deal"
  • Elbow Grease
    • Bewilligt die Schmuggler Melee Attack Linie
  • Switcheroo
    • Erhöht die Wahrscheinlichkeit, auf einen Glancing Blow um 2% pro Punkt beim Verwenden einer Meleewaffe
    • Req: 4 Punkte in Scoundrel 1 Punkt im Elbow Grease
  • Head Crack
    • Eine passive Chance von 3% pro Punkt, um einen Gegner mit einer Meleewaffe zu betäuben
    • Req: 8 Punkte in Scoundrel 4 Punkte in Switcheroo
  • One Two Pummel
    • Eine passive Chance von 4% pro Punkt, um mit einer Meleewaffe zweimal so schnell zu schlagen
    • Req: 12 Punkte in Scoundrel 4 Punkte im Head Crack
  • Bad Odds
    • Bewilligt die "Bad Odds" DOT Angriffe
    • Req: 16 Punkte in Scoundrel 4 in One Two Pummel



Smuggler

Smuggler
  • Sly Lie
    • Bewilligt die Sly Lie Fähigkeit, die es dir erlaubt dich aus angriffen herauszureden, beim Tragen von illegalenWaren
  • Half Thruth
    • Sly Lie und Fast Talk werden um 5% pro Punkt erhöht. Addiert +25 Luck pro ausgegebenen Punkt.
    • Req: 4 Punkte in Smuggler und 1 Punkt in Sly Lie
  • Innocent Cargo
    • Sly Lie und Fast Talk werden um 5% pro Punkt erhöht. Addiert +25 Präzision Buff pro ausgegebenen Punkt.
    • Req: 8 Punkte in Smuggler und 2 Punkte in Half Truth
  • Inside Information
    • Bewilligt die Inside Information Fähigkeit
    • Req: 12 Punkte in Smuggler und 2 Punkte in Innocent Cargo
  • Easy Money
    • Addiert +25 Luck pro Punkt
  • Feeling Lucky
    • Wahrscheinlichkeit, Schmugglerbeute zu finden wird um 1% pro Punkt erhöht; Das Finden der Schmugglerbeute bewilligt einen +100 Luck Buff
    • Req: 4 Punkte in Smuggler und 2 Punkte in Easy Money
  • Lucky Break
    • Während Feeling Lucky hat der Lucky Break eine 1% Wahrscheinlichkeit pro Punkt, die Kritischen Treffer, für 10 Sekunden, auf 100% zu setzen
    • Req: 8 Punkte in Smuggler und 4 Punkte in Feeling Lucky
  • Card up your Sleeve
    • 10% Wahrscheinlichkeit pro Punkt, den Spieler mit für 5 Sekunden doppelt schnell angreiffen zu lassen, wenn Feeling Lucky oder Lucky Break aktiv ist
    • Req: 12 Punkte in Smuggler und 4 Punkte in Lucky Break
  • Ploy
    • Fügt +25 Precision pro ausgegebenen Punkt hinzu
  • Scandal
    • Erhöht Area Effect Damage um 1% pro Punkt
    • Req: 4 Punkte in Smuggler und 2 Punkte in Ploy
  • Smooth Move
    • Alle Beschädigungen werden um 1% erhöht, wenn eine Pistole oder Melee Waffe benutzt wird
    • Req: 8 Punkte in Smuggler und 4 Punkte in Scandal
  • False Hope
    • Bewilligt die False Hope Fähigkeit, die ein Betäubungs Area Angriff ist
    • Req: 12 Punkte in Smuggler und 4 Punkte in Smooth Move
  • Fake Goods
    • Verlängert die Betäubungsdauer von False Hope um eine Sekunde pro Punkt
    • Req: 16 Punkte in Smuggler und 1 Punkt in False Hope
  • Off the Books
    • Bewilligt die Off the Books Fähigkeit. Partymember bekommen einen +50 Luckbuff, wenn der Dealer die Gruppe verlässt
    • Req: 8 Punkte in Smuggler
  • Under The Counter
    • Fügt +25 Precision pro Punkt hinzu, zu dem Off the Books Buff.
    • Req: 12 Punkte in Smuggler und 1 Punkt in Off the Books
  • Best Deal Ever
    • Schmuggler erhält 5% von den Profiten pro Punkt. Off the Books Buff reduziert die Beschädigung um 3% pro den ausgegebenen Punkt
    • Req: 16 Punkte i Smuggler und 2 Punkte in Under the Counter
  • Fast Talk
    • Bewilligt die Fast Talk Fähigkeit, die im Kampf mit Smuggler Missionen gegen Feinde verwendet werden kann.
  • Fake ID
    • Erhöht Sly Lie und Fast Talk um 10% pro Smuggler-Rank. Sly Lie bekommt einen +50 Agility Buff
    • Req: 4 Punkte in Smuggler
  • Underworld Boss
    • Smuggler-Rank erhöht Rüstung um 200 Punkte pro Rank
    • Req: 8 Punkte in Smuggler
  • Long Odds
    • Erhöht Waffenreichweite um 1m pro Schmuggler-Rank. Erhöht Waffenschaden um 1% pro Schmuggler-Rank
    • Req: 12 Punkte in Smuggler
  • Quick Fix
    • Heilt +10% Schaden mehr pro ausgegebenen Punkt
    • Req: 16 Punkte in Smuggler
  • Healty Profits
    • Bewilligt die Fähigkeit, einen Arzt anstelle eines Smugglers an deine Seite zu holen





Officer Expertise

Officer Specialisation

Officer Specialisation
  • Close Combat
    • Eine dauerhafte Zunahme der Strength
  • Marksmanship
    • Eine dauerhafte Zunahme der Precision
  • Toughness
    • Eine dauerhafte Zunahme der Constitution
  • Endurance
    • Eine dauerhafte Zunahme von Stamina
  • Swordsmanship
    • Erhöht den Einhandwaffenschaden
    • Req: 4 Punkte in Officer Specialisation
  • Side Arm Effiency
    • Verringert Actionkosten mit einer Pistole
    • Req: 4 Punkte in Officer Specialisation
  • Energy Defense
    • Verbessert deinen Schutz gegen Energiebeschädigung, wenn du einen vollen Anzug Battlearmor trägst
    • Req: 4 Punkte in Officer Specialisation
  • Kinetic Defense
    • Verbessert deinen Schutz gegen kinetische Beschädigung, wenn du einen vollen Anzug Battlearmor trägst
    • Req: 4 Punkte in Officer Specialisation
  • Grim Blows
    • Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei Einhandwaffen
    • Req: 8 Punkte in Officer Specialisation
  • Decapitate
    • Ein Schlag gegen den Nacken deines Gegners, das eine Blutung verursacht
    • Req: 12 Punkte in Officer Specialisation und 2 Punkte in Grim Blows
  • Crippling Vortex
    • Area Attack, der die Beweglichkeit verringert. Erfordert eine Einhandwaffe
    • Req: 16 Punkte in Officer Specialisation und 1 Punkt in Decapitate
  • Side Arm Accuracy
    • Erhöht den Schaden beim Verwenden einer Pistole
    • Req: 8 Punkte in Officer Specialisation
  • Dire Strikes
    • Erhöht deine kritische Wahrscheinlichkeit beim Verwenden einer Pistole
    • Req: 8 Punkte in Officer Spezialisation
  • Pistol Drillmaster
    • Partymember bekommen einen erhöhten Schaden und verringerte Actionkosten wenn sie eine Pistole benutzen
    • Req: 16 Punkte in Officer Specialisation und 2 Punkte in Dire Strikes
  • Synaptic Stimulator
    • Versuch bis zu zwei debuffs zu entfernen
    • Req: 12 Punkte in Officer Specialisation
  • Bacta Flush
    • Erhöht die Heilung
    • Req: 16 Punkte in Officer Specialisation und 1 Punkt in Synaptic Stimulator
  • Enviromental Purge
    • Effekte wie Bleeding, Disease, Poison, und Under Fire werden entfernt
    • Req: 12 Punkte in Officer Specialisation
  • Automated Diagnostics
    • Verringert die cooldown Zeit von der Heilability
    • Req: 16 Punkte in der Officer Specialisation und 1 Punkt in der Enviromental Purge



Squad Command

Squad Command
  • Leadership
    • Erhöht die Dauer aller Gruppenbuffs
  • Initiative
    • Verringert die Actionkosten aller Gruppenbuffs
    • Req: 4 Punkte im Squad Command
  • Advanced Tactics
    • Verlängerung der Tactic Gruppenbuffs
    • Req: 8 Punkte im Squad Command und 3 Punkte in Initiative
  • Inspiration
    • Deine Gruppe gewinnt etwas Action wieder und genießt eine Abnahme am Actionkosten während eines kurzen Zeitabschnitts
    • Req: 12 Punkte im Squad Command und 1 Punkt in Advanced Tactics
  • Charge!
    • Erhöhter Schaden, Running Speed, verringerte Actionkosten und Entfernung von Snaring Effekte auf deine Gruppe
    • Req: 16 Punkte im Squad Command und 1 Punkt in Inspiration
  • Focus Fire
    • Deine Gruppe nimmt eine disziplinierte Angriff Lage ein mit dem Ergebnis einer Erhöhung der Offensiv Statistiken
    • Req: 8 Punkte im Squad Command und 1 Punkt in Advanced Tactics
  • Scatter!
    • Ein defensiver Befehl, der Runspeed, Glancing Blow erhöht und alle Snares für die Gruppenmitglieder entfernt
    • Req: 12 Punkte im Squad Command 1 Punkt in Inspiration
  • Last Words
    • Wenn du im Kampf fällst, erhalten deine Gruppenmitglieder Heilung, wiederhergestellte Action, erhöhten Schaden und erhöhte dogde Wahrscheinlichkeit.
    • Req: 16 Punkte im Squad Command und 1 Punkt Charge!
  • Rapid Deployment
    • Verringert den Cooldown aller Suply Drop Fähigkeiten
  • Medical Supply Drop
    • Ruft ein Versorgungsshuttle das medizinische Versorgungsmaterialien liefert
    • Req: 8 Punkte in Squad Command und 4 Punkte in Rapid Deployment
  • Tactical Supply Drop
    • Ruft ein Versorgungsshuttle das taktische Versorgungsmaterialien liefert
    • Req: 12 Punkte in Squad Command und 1 Punkt in Medical Supply Drop
  • Reinforcements
    • Ruft einen Soldaten vom HQ, der unter deinem Befehl dient und dich im Kampf unterstützt
    • Req: 16 Punkte in Squad Command und 1 Punkt in Tactical Supply Drop
  • Explosives Expert
    • Verringert die Action Kosten aller Artillerie- und Granaten Spezialfähigkeiten
  • Surgical Demolitions
    • Erhöht die kritische Wahrscheinlichkeit aller Artillerie- und Granaten Spezialfähigkeiten
    • Req: 4 Punkte in Squad Command
  • High Explosives
    • Erhöht die Beschädigung aller speziellen Fähigkeiten der Artillerie und der Granaten
    • Req: 8 Punkte in Squad Command
  • Superior Fire Power
    • Erhöht die kritische Wahrscheinlichkeit und den Schaden aller Artillerie-und Granaten Spezialfähigkeiten drastisch
    • Req: 12 Punkte in Squad Command und 2 Punkte in High Explosives
  • Primacy
    • Verringert die Cooldown Zeit der Superior Fire Power Fähigkeit
    • Req: 16 Punkte in Squad Command und 1 Punkt in Superior Fire Power
  • Sure Shot Efficiency
    • Verringert Tätigkeit Kosten der Sure Shot Fähigkeit
  • Lethal Aim
    • Erhöht den Schaden der Sure Shot Fähigkeit
    • Req: 4 Punkte in Squad Command
  • Target Selection
    • Verringert die Action Kosten der Paint Target Fähigkeit
    • Req: 8 Punkte in Squad Command
  • Identify Weakness
    • Erhöht den Schaden der Paint Target Fähigkeit
    • Req: 12 Punkte in Squad Command
  • Advancet Paint Target
    • Eine verbesserte Linie der Paint Target Fähigkeit
    • Req: 16 Punkte in Squad Command




Medic Expertise

Medic Specialization

Medic Spezialisierung


  • Bacta Concentration
    • 4 Punkte
    • Erhöht die Dauer des Heal over Time um 20%
  • Drag Corpse
    • 1 Punkt
    • Zieht alle Leichen der Gruppe, die sich in Reichweite des Medic befinden zur Position des Medic
    • Vorraussetzung: Bacta Concentration
  • Hasty Resuscitation
    • 3 Punkte
    • Reduziert die Rezz- und Arearezz Cooldownzeiten
  • Blood Cleaners
  • 1 Punkt
    • Entfernt den Weaknesseffekt, welcher nach dem Incap auftritt
    • Vorraussetzung: Hasty Resuscitation
  • Bacta Bomb
  • 1 Punkt
    • Geziehlter Distanzheal
    • Vorraussetzung: Blood Cleaners
  • Bacta Potency
    • 4 Punkte
    • Erhöht die Heilungseffizienz um 25%
  • Cure Affliction
    • 1 Punkt
    • Entfernt einen DoT-Effekt vom Target des Medic
    • Vorraussetzung: Bacta Potency
  • Bacta Efficiency
    • 3 Punkte
    • Reduziert die Actionkosten für Heilungen um 35%
  • Serotonin Boost
    • 1 Punkt
    • Entfernt einen (ohne Schaden) Debuff Effekt
    • Vorraussetzung: Bacta Efficiency
  • Bacta Granade
    • 1 Punkt
    • Geziehlter Distanzheal
    • Vorraussetzung: Serotonin Boost
  • Enhancement Duration
    • 3 Punkte
    • Erhöht die Dauer aller leistungssteigernden Buffs
  • Enhancement Spezialist
  • 1 Punkt
    • Gewährt dem Medic die erweiterte Nutrient Injektions Linie, sowie eine neue Actionbuff Linie
    • Vorraussetzung: Enhancement Duration
  • Reckless Stimulation
    • 1 Punkt
    • Regeneriert Action auf Kosten von Health
    • Vorraussetzung: Enhancement Spezialist
  • Stasis
    • 1 Punkt
    • 100% Chance auf einen Glancing Blow gegen sowie auch für das Target des Medic. Zusätzlich wird das Target des Medic noch mit einem Snare belegt
    • Vorraussetzung: Reckless Stimulation
  • Vital Efficiency
    • 4 Punkte
    • Reduziert den Actionverbrauch des Vital Strike um 25%
  • Bacta Corruption
    • 1 Punkt
    • Reduziert die Selbstheilung des Targets um 65%
    • Vorraussetzung: Vital Efficiency
  • Affliction Intensity
    • 3 Punkte
    • Erhöht den Schaden von den DoT Effekten des Medic um 15%
  • Serotonin Purge
    • 1 Punkt
    • Entfernt einen aufwertenden Buff oder Effekt bei einem Gegner
    • Vorraussetzung: Affliction Intensity
  • Rheumatic Calamity
    • 1 Punkt
    • Das Ziel des Medic verliert Health beim Verbrauch von Action. Der Healthverlust steht proportional zum Actionverbrauch
    • Vorraussetzung: Serotonin Purge
  • Vital Accurancy
    • 4 Punkte
    • Erhöht den Schaden des Vital Strike um 20%
  • Electrolyte Duration
    • 1 Punkt
    • Das Ziel des Medic bekommt einen snare
    • Vorraussetzung: Vital Accurancy
  • Affliction Duration
    • 3 Punkte
    • Erhöht die zeitliche Wirkung des DoT des Medic um 15%
  • Traumatize
    • 1 Punkt
    • Mit dieser Fähigkeit kann der Medic seinem Ziel Action entziehen
    • Vorraussetzung: Affliction Duration
  • Thyroid Rapture
    • 1 Punkt
    • Veringert den Damageoutput des Ziels um 25%
    • Vorraussetzungen: Traumatize





Field Survival

Überleben im Kampf
  • Martial Training
    • 4 Punkte
    • + 50 Stärke
  • Enhance Strenght
    • 1 Punkt
    • Buff, welcher den gesamten Stärkewert des Ziels um 15% erhöht
    • Vorraussetzung: Martial Training
  • Footwork
    • 4 Punkte
    • + 50 Agility
  • Enhance Agility
    • 1 Punkt
    • Buff, welcher den gesamten Agilitywert des Ziels um 15% erhöht
    • Vorraussetzung: Footwork
  • Marksman Training
    • 4 Punkte
    • + 50 Precision
  • Enhance Precision
    • 1 Punkt
    • Buff, welcher den gesamten Precisionwert des Ziels um 15% erhöht
    • Vorraussetzung: Marksman Training
  • Carabine Accurancy
    • 4 Punkte
    • Erhöht den Schaden bei der Nutzung einer Carabine um 10%
  • Dueterium Rounds
    • 1 Punkt
    • Attacken mit einer Carabine ausgeführt werden, haben die Chance das Ziel in Brand zu setzen
    • Vorraussetzung: Carabine Accurancy
  • Lethal Aim
    • 3 Punkte
    • Erhöht die Chance auf einen Critical bei humanoiden NPC sowie Playern um 5%
  • Burst
    • 1 Punkt
    • Ein Burstfire, welcher die Chance auf einen Critical oder einen Glancing Blow des Ziels drastisch verringert
    • Vorraussetzung: Lethal Aim
  • Unarmed Accurancy
    • 1 Punkt
    • Erhöht den Schaden um 15% wenn ohne Waffen gekämpft wird
  • Poison Knuckle
    • 1 Punkt
    • Waffenlose Attacken haben die Chance das Ziel zu vergiften
    • Vorraussetzung: Unarmed Accurancy
  • Lethal Strikes
    • 3 Punkte
    • + 5% Critical Chance Waffenlosen Kampf
  • Flurry
    • 1 Punkt
    • Eine schneller Angriff, welcher das Ziel snared und den Damageoutput des Ziels reduziert
    • Vorraussetzungen: Lethal Strikes
  • Subtlety
    • 3 Punkte
    • Aggro, welches durch Heilungen hervorgerufen wird, ist deutlich reduziert
  • Evasion
    • 1 Punkt
    • Mit dieser Fähigkeit, hat der Medic die Möglichkeit alle NPC, welche auf ihn Aggro sind, von sich abzulenken. Desweiteren wird die Defense des Medics für einen kurzen Zeitraum erhöht.
    • Vorraussetzung: Subtlety
  • Kinetic Armor
    • 1 Punkt
    • + 750 Kinetic Armor Bonus
  • Enhance Block
    • 1 Punkt
    • Buff, der die Melee Glancing Blow Chance um 5% beim Ziel erhöht
    • Kinetic Armor
  • Energy Armor
    • 4 Punkte
    • + 750 Energy Armor
  • Enhance Dodge
    • 1 Punkt
    • Buff, der die Ranged Glancing Blow Chance um 5% beim Ziel erhöht
    • Vorraussetzung: Enegy Armor








Commando Expertise

Commando

Commando Spezialisierung
  • Remote Detonator
    • Enthält den Remote Detonator. Der Commando kann eine Mine setzen, welche durch ein Kommando explodiert
    • 1 Punkt
  • Flashbag
    • -25 Precision debuff pro Punkt, wenn der Remote Detonator benutzt wird
    • 2 Punkte
  • Timer Reset
    • Erhöht den Timer des Remote Detonators um 240 Sekunden pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Angled Shrapnel
    • Erhöht den Radius des Remote Detonators um 5m pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Improved Explosives
    • Erhöht den Schaden des Remote Detonators um 15% pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Supressing Fire
    • Erhält den Supressing Fire debuff, welcher eine 10% Chance hat, dass der Commando Glancing Blows anstelle von Schaden nimmt
    • 1 Punkt
  • Supression Efficiency
    • Erhöht die Chance der Glancing Blows von supressing Fire um 5% pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Riddle Armor
    • Erhält die Riddle Armor Ability. Der Commando senkt die Armor des Ziels um 1000 Punkte
    • 1 Punkt
  • Armor Cracker
    • Erhöht Riddle Armor um 500 pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Powered Armor
    • Erhöht Armor des Commandos um 250 pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Pinpoint Shielding
    • Erhöht Armor des Commandos um 250 pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Deflective Armor
    • Schaden, der gegen den Commando gerichtet ist, wird um 1% pro Punkt gesenkt
    • 4 Punkte
  • Stim Armor
    • Ein Heal over Time für den Commando
    • 1 Punkt
  • Diagnostic Armor
    • Der Commando senkt DOT-Schaden, der auf ihn gewirkt wird um 25% pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Mirror Armor
    • Der Commando ist für 120 Sekunden nicht auf dem feindlichen Radar sichtbar
    • 1 Punkt
  • It Burns!
    • Der Killmeter erhöht die Chance auf einen Fire DOT um 1% und dessen Dauer um 2 Sekunden pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Blow em Away
    • Jeder Kill auf dem Killmeter erhöht den Schaden der Granaten um 1%
    • 1 Punkt
  • Killing Grimace
    • Jeder Kill auf dem Killmeter erhöht den Schaden der Waffen um 1%
    • 1 Punkt
  • Armor Splash
    • Der Killmeter erhöht die Chance auf einen Acid DOT um 1% und dessen Dauer um 2 Sekunden pro Punkt
    • 4 Punkte
  • You´ll Regret That
    • Der Killmeter erhöht die Chance, dass die Armor, bei einem Snare, um 1000 pro Punkt steigt
    • 2 Punkte


Assault

Assault
  • Enhanced Precision
    • +25 Precision Pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Enhanced Constitution
    • +50 Constitution Pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Enhanced Stamina
    • +25 Stamina Pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Position Secured
    • Erhält die Position Secired eigenschaft. +200 Protection, Rootet den Commando jedoch
    • 1 Punkt
  • Burst Fire
    • +10% chance 2 mal zu feuern und +5% zerstörung Pro Punkt wenn Position Secured aktiv ist
    • 2 Punkte
  • On Target
    • +2% chance auf einen Kritischen Treffer und +5% Protection gegen Kritische Treffer Pro Punkt
    • wenn Position Secured Aktiv ist
    • 4 Punkte
  • Base of Operations
    • Erhält den Base of Operations Buff, der allen Gruppenmitgliedern +500 Armor gewährt
    • 1 Punkt
  • Hose Down
    • Reduziert die Actionkosten für die Focused Fire Line um 5% Pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Keen Eye
    • Erhöht die reichweite der Waffen um 4 Meter Pro Punkt. Jedoch nicht über 64 Meter hinaus
    • 2 Punkte
  • Heavy Ammunition
    • Erhöht den Waffenschaden um 2% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Blast Radius
    • Erhöht den Radius der Granaten um 1 Meter Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Strong Arm
    • Reduziert Actionkosten für Granatenangriffe um 2% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Packed Explosives
    • Erhöht den Schaden der Granaten um 2% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Blast Ressistance
    • Jeder AOE Schaden der den Commando trifft hat eine Chance von 5% Pro Punkt an ihm abzuprallen
    • 4 Punkte
  • Shock Tracer
    • Erhält die Shock Tracer Eigenschaft. Ein Angriff der den Gegner einem Energy DOT unterzieht
    • 1 Punkt
  • Voltage Overload
    • Erhöht die Dauer des Shock Tracers um 4 Sekunfen Pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Muscle Spasm
    • Erhöht die Chance auf einen Glancing Blow anstelle von Schaden um 2% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Shock Grenade
    • Erhält die Shock Grenade Eigenschaft, Welche eine Area variante des Shock Tracers ist.
    • 1 Punkt






Spy Expertise

Spy

Spion Spezialisierung
  • Improved Spy´s Fang
    • Erhält die komplette Spy´s Fang Linie
    • 1 Punkt
  • Hidden Daggers
    • Erhält den Razor Slash Kampflinie
    • 1 Punkt
  • Improved First Aid
    • Erhöht die Heilung der Selbstheilung um 10% Pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Cloaked Recovery
    • Erhält die Cloaked Recovery linie. Gewährt Selbstheilung wenn man getarnt ist
    • 1 Punkt
  • Run its Course
    • Erhält die Run Its Course Eigenschaft. Reinigt alle Gift DOT´s jedoch werden 20% des DOT schadens sofort verursacht
    • 1 Punkt
  • Protective Armor
    • +300 Kinetic Resistenz Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Glancing Armor
    • +2% Glancing Blow vs jeder Schadensart Pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Improved Arachne´s Web
    • Erhält die Arachne´s Web Linie
    • 1 Punkt
  • Cloaking Armor
    • +25 Camouflage pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Noxious Traps
    • +15% mehr Poison Schaden für die Venomous Ploy Falle pro Punkt
    • 2 Piunkte
  • Deadly Toxins
    • +10% Chance Pro Punkt einen kritischen Treffer mit der Venomous Ploy Falle zu erzielen
    • 2 Punkte
  • Cripling Traps
    • +50% chance Pro Punkt das die Venomous Ploy Falle Snared
    • 2 Punkte
  • Opportunity
    • Erhöht die Kritische Trefferchance um 1% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Cheap Shots
    • Senkt die Actionkosten um 5% Pro Punkt wenn Carbines benutzt werden
    • 4 Punkte
  • Precision
    • +15 Precision pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Sniping
    • Erhöht Schaden aller Ranged Waffen um 2% Pro Punkt
    • 3 Punkte
  • Strength
    • +15 Strength Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Close Quarters
    • Erhöht Schaden mit Nahkampfwaffen um 2% Pro Punkt
    • 3 Punkte
  • Cheap Strikes
    • Reduziert Actionkosten wenn Nahkampfwaffen benutzt werden um 5% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Agility
    • +15% Agility Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Avoid Damage
    • Erhält die Avoid Damage eigenschaft. Wird diese aktiviert hat der Spy eine 50% Chance auf Glancing Blows für 15 Sekunden
    • 1 Punkt



[Übersetzung von Deneb Coolstar]


Covert Operative

Verdeckte Operation
  • Quiet Steps
    • Camouflage Buff der +15 Camouflage pro Punkt generiet. Der Spy wird schwerer zu entdecken
    • 2 Punkte
  • Rapid Concealment
    • Reduziert den Cooldown der Smoke Bomb und der Without a trace eigenschaft um 30 Sekunden Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Smoke Screen
    • Senkt den Snare der Smoke Bomb um 10% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Burst of Shadows
    • Diese Eigenschaft überlagert den Smoke Bomb oder Sneak Snare und erlaubt es sich für 15 Sekunden schneller getarnt zu
    • bewegen
    • 1 Punkt
  • Without a Trace
    • Verbesserte Smoke Bomb - Der Spy wird für 30 Sekunden unauffindbar für jeglichen Schaden
    • 1 Punkt
  • Shadow´s Embrace
    • Burst of Shadows dauer wird um 2 Sekunden Pro Punkt erhöht. Cooldown um 30 Sekunden Pro Punkt gesenkt
    • 4 Punkte
  • Covert Mastery
    • Reduziert die Actionkosten von Smoke Bomb, Without a Trace und Burst of Shadows um 10% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Careful Observation
    • Verstecktes entdecken Buff +25 Pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Reveal Shadows
    • Erhält die Reveal Shadows eigenschaft. Erlab den Spy versteckte Ziele in einem 20 Meter Radius zu finden
    • 1 Punkt
  • Expose Shadows
    • Radius um 5 Meter Pro Punkt erhöht. Cooldown um 10 Sekunden Pro Punkt gesenkt. Chance versteckte Ziele zu finden um 3%
    • Pro Punkt erhöht wenn Reveal Shadows benutzt wird
    • 4 Punkte
  • Undercover
    • Reduziert Snare der Smoke Bomb um 5% Pro Punkt und Sneaking um 20% Pro Punkt
    • 3 Punkte
  • Decoy
    • Erhält die Decoy eigenschaft. Ein Debuff der den Gegner 8 Sekunden lang eine 10% chance auf Glancing Blows erleiden lässt
    • 1 Punkt
  • Diversion
    • Erhöht die dauer von Decoy um 2 Sekunden Pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Puncturing Strikes
    • Erhöht den Schaden der Ambush und Razor Slash Kampflinien um 10% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Cloaked Attacks
    • Erhält die Ambush (Nahkampf) und den Snipe (Fernkampf) Angriffe welche hohen Schaden verursachen und Getarnt ausgeführt
    • werden
    • 1 Punkt
  • Setup
    • Ambush und Snipe Actionkosten um 5% Pro Punkt gesenkt
    • 4 Punkte
  • Cloak and Dagger
    • Erhöht den Schaden con Ambush und Snipe um 20% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Initiative
    • Ambush und Snipe erhalten eine 15% Chance Pro Punkt einen Kritischen Treffer zu erzielen
    • 4 Punkte
  • Preparation
    • Erhöht für 6 Sekunden allen Schaden um 30%
    • 1 Punkt





Trader Expertise

Specialisation

Domestic Trader
Structure Trader
Munition Trader
Engineering Trader

Specialisation

  • Artisan´s Dexterity
    • Erhöht den Haupt-Assembly Skill um 5 Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Artisan´s Hypothesis
    • Gewährt einen 3% Bonus auf Experimentation für Artisan Items pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Artisan´s Advanced Theory
    • Gewährt einen Extrapunkt für Artisan-Items
    • 1 Punkt
  • Profesion Dexterity
    • Erhöht den “Assembly“ Skill um 5 pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Profession Hypothesis
    • Gewährt einen 3% Bonus auf die Experimentation pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Proffesion Advanced Theory
    • Gewährt einen Extrapunkt in Experimentation
    • 1 Punkt
  • Profession Insight
    • Verringert die Komplexität um -1 der Items pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Profession Keen Understanding
    • Verringert die Komplexität der Einzelteile nochmals um –1 pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Profession Socket Bonus
    • Gewährt einen extra platz an einem Einzelteil
    • 1 Punkt
  • Profession Item Upgrade
    • Man erhält eine Upgrade Schematic für den Spezifizierten Beruf
    • 1 Punkt
  • Resource Processing
    • Erhöht die Qualität der Ressourcen während des Craftens um 2% pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Advanced Resource Refinement
    • Erhöht die Qualität der Ressourcen während des Craftens um 3% Pro Punkt
    • 2 Punkte



Production

Protuktion

Production

  • Business Accounting
    • Senkt die Maintenance kosten der Vendoren um 3% pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Warehousing
    • Erhöht das Item Limit der Vendorem um 50 Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Advanced Personnel Management
    • Erhöht die Nummer der Vendoren die man aufstellen kann um 1 Pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Factory Meintenance Eddiciency
    • Senkt die Maintenance kosten der Fabriken um 3% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Factory Energy Efficiency
    • Senkt die menge an Energy die von Fabriken verbraucht wird um 3% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Advanced Production Technology
    • Erhöht die Produktionsrate der Fabriken um 5% pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Harvester Storage Efficiency
    • Erhöht den Stauraum der Harvester um 3% pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Harvester Maintenance Efficiency
    • Senkt die Maintenance kosten um 3% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Harvester Energy Efficiency
    • Senkt die Energy Kosten der Harvester um 3% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Advanced Harvesting Technology
    • Erhöht die Rate mit der Ressourcen aufgesammelt werden um 5% Pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Extraction Efficiency
    • Erhöht die Anzahl der Ressourcen die beim Samplen gefunden werden um 25% pro
    • Punkt
    • 4 Punkte
  • Extraction Techniques
    • Senkt den cooldown zwischen der Samplings um 5 Sekunden pro Punkt
    • 3 Punkte
  • Deconstruction Techniques
    • Gewährt einen Bonus von 5% auf Reverse Engineering pro Punkt
    • 2 Punkte




Entertainer Expertise

Drama

Drama (Combat Ente)
  • Dramatic Flair
    • +15/STR/CON/STA pro Punkt, entfernt den "Non-Aggro" Buff
    • 4 Punkte
  • Strike
    • Ein Basis H2H Angriff
    • 1 Punkt
  • Project Will
    • Ein kraftvoller H2H Schlag mit einer 20M reichweite
    • 1 Punkt
  • Sweeping Pirouette
    • Ein H2H Angriff mit Bonus Schaden der den Gegner Rootet
    • 1 Punkt
  • Controlled Spin
    • Erhöht den Schaden für Sweeping Pirouette um 10% Pro Punkt
    • 3 Punkte
  • Spiral Kick
    • Eine kraftvoller H2H angriff der den Gegner Snared
    • 1 Punkt
  • Uprising
    • Erhöht den kritischen % Wert um 5% Pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Controlled Vessel
    • Erhöht den Schaden aller H2H Angriffe um 5% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Rising Spirit
    • Erhöht den Schaden um weitere 2% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Thought as Action
    • Erhöht die Kinetische Verteidigung um 500 Pro Punkt, solange keine Rüstung getragen wird
    • 4 Punkte
  • Emotional Prescience
    • Erhöht ausweichen um 2% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Void Dance
    • Eigenschaft die für 10 sekunden jeden Schaden um 10% senkt
    • 1 Punkt
  • Annulling
    • Erhöht die Schadensreduktion um 5% Pro Punkt
    • 3 Punkte
  • Folded in Ward
    • Erhöht Energy Verteidigung um 500 Pro Punkt, solange keine Rüstung getragen wird
    • 4 Punkte
  • Thrill
    • Gibt einen Glancing debuff von 10 Sekunden
    • 1 Punkt
  • To the Hilt
    • Erhöht den Glancing Bow um 10% und die dauer um 2% pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Unhealthy Fixation
    • Der Gegner ist entzückt beim Anblick des Entertainers (Root+Stun für 6 Sekunden)
    • 1 Punkt
  • Allure
    • Erhöht die dauer von Unhealthy Fixation um 1 Sekunde Pro Punkt
    • 4 Punkte




Artiste

Artist (Buff Ente)
  • Inspired Fitness
    • Erhöht den Attribut Bonus für Inspiration Buffs um 50% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Inspired Resilence
    • Erhöht resistenz Bonus für Inspiration Buffs um 50% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Inspired Industry
    • Erhöht den Trader Inspiration buff um 25% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Creativity
    • Erhöht um 3 Punkte die Inspiration Buffs Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Intense Performer
    • Erhöht die Haltbarkeit der Inspiration buff Pulse um 1 Minute Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Lasting Impression
    • Erhöht die Dauer des Inspiration buffs um 30 Minuten pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Affability
    • Addiert Effiezienz in einem Camp um 5% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Improve
    • Erlaubt Performance ohne Cantina oder Camp
    • 1 Punkt
  • Holography
    • Erzeugt 1 Hologramm das Musiziert/Tanzt
    • 1 Punkt
  • Holography Mastery
    • erzeugt ein weiteres Hologramm Pro Punkt
    • 2 Punkte
  • Inspired Relations
    • Erhöht die Wahrscheinlichkeit des Reaction Auslösers um 10% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Inspired Warfare
    • Erhöht den Effekt der Combat Buffs um 1% Pro Punkt
    • 4 Punkte
  • Holyism
    • Enthält die Holyism Buffreihe
    • 1 Punkt
  • Harvest Faire
    • Enthält die Harvest Faire Buffreihe
    • 1 Punkt
  • Flush wit Success
    • Enthält die Flush with Success Buffreihe
    • 1 Punkt
  • Second Chance
    • Enthält die Second Chance Buffreihe
    • 1 Punkt
  • Go with the Flow
    • Enthält die Go with the Flow Buffreihe
    • 1 Punkt





Beast Mastery

Beat Master
  • Incubation
    • Erlaubt die Benutzung des Incubartors zum kreieren neuer Tiere.
    • Ebenso erhält man den "Revive Beast" Skill
    • 1 Punkt


  • Attack!
    • Du kannst deinem Tier einen Angriffsbefehl geben
    • Du selbst kannst ebenfalls noch angreifen
    • 1 Punkt
      • REQ
      • 1 Punkt in Incubation


  • Creature Knowledge
    • Totales wissen über alle Kreaturen
    • 1Punkt
      • REQ
      • 1 Punkt in Attack!


  • Enhanced Skill Acquisition
    • Diese Eigenschaft erhöht die chance, abilities zu lernen, die
    • dein Tier lernen kann
    • 4 Punkte
      • REQ
      • 1 Punkt in Creature Knowledge


  • Soothing Comfort
    • Entfernt negative Effekte, negativen Status oder einen DOT
    • effekt von deinem Tier
      • REQ
      • 4 Punkte in Beast Mastery
      • 4 Punkte in Enhanced Skill Acquisition


  • Swift Recovery
    • Reduziert die abklingzeit des Wiederbelebungsskills
    • 1 Punkt
      • REQ
      • 4 Punkte in Beast Mastery
      • 1 Punkt in Soothing Comfort


  • Mending
    • Dein Tier wird geheilt
    • 1 Punkt
      • REQ
      • 4 Punkte in Beast Mastery
      • 1 Punkt in Swift Recovery


  • Additional Combat Command 1
    • Du kannst deinem Tier einen weiteren Angriff beibringen
    • 1 Punkt
      • REQ
      • 4 Punkte in Beast Mastery
      • 1 Punkt in Mending


  • Exeptional Notrition
    • Erhöht die Lebensenergie aller deiner Tiere um bis zu 100%
    • 2 Punkte
      • REQ
      • 8 Punkte in Beast Mastery
      • 1 Punkt in Soothing Comfort


  • Improved Pet Recovery
    • Erhöht die Menge der Lebensenergie die das Tier bei einer
    • Wiederbelebung erhält
    • 1 Punkt
      • REQ
      • 8 Punkte in Beast Mastery
      • 2 Punkte in Exeptional Notrition


  • Additional Combat Command 2
    • Du kannst deinem Tier einen weiteren Angriff beibringen
    • 1 Punkt
      • REQ
      • 8 Punkte in Beast Mastery
      • 1 Punkt in Improved Pet Recovery


  • Dexterity Training
    • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit deiner Tiere um bis zu 100%
    • 2 Punkte
      • REQ
      • 12 Punkte in Beast Mastery
      • 2 Punkte in Exeptional Nutrition


  • Specialised Supplements
    • Erhöht die Lebensenergie- und Actionregenerationsrate deiner Tiere
    • um 100%
    • 1 Punkt
      • REQ
      • 12 Punkte in Beast Mastery
      • 2 Punkte in Dexterity Training


  • Additional Combat Command 3
    • Du kannst deinem Tier einen weiteren Angriff beibringen
    • 1 Punkt
      • REQ
      • 12 Punkte in Beast Mastery
      • 1 Punkt in Specialised Supplements


  • Fortitude
    • Erhöht die Rüstung deiner Tiere um bis zu 100%
    • 3 Punkte
      • REQ
      • 16 Punkte in Beast Mastery
      • 3 Punkte in Dexterity Training


  • Savagery
    • Erhöht den Schaden den deine Tiere verursachen um bis zu 100%
    • 3 Punkte
      • REQ
      • 16 Punkte in Beast Mastery
      • 3 Punkte in Fortitude


  • Beast Mastery
    • Reduziert oder eliminiert die Aufmerksamkeit die du benötigst
    • um dein Tier zu kontrollieren
    • 3 Punkte
      • REQ
      • 16 Punkte in Beast Mastery
      • 3 Punkte in Savagery


  • Beast Empathy
    • Erhöht die Eigenschaft deine Tiere bei Laune zu halten
    • 3 Punkte
      • REQ
      • 1 Punkt in Incubation


  • Incubation Quality
    • gibt einen Bonus auf Incubation Quality
    • 3 Punkte
      • REQ
      • 4 Punkte in Beast Mastery
      • 3 Punkte in Beast Empathy


  • Genetic Enigneering
    • Gibt einen Bonus auf Genetic Engineering
    • 3 Punkte
      • REQ
      • 8 Punkte in Meast Mastery
      • 3 Punkte in Incubation Quality


  • Stupid Tricks
    • Deine Tiere können Tricks ausführen
    • 1 Punkt
      • REQ
      • 3 Punkte in Beast Emphaty


  • DNA Harvesting
    • Gibt einen Bonus auf DNA Harvesting
    • 3 Punkte
      • REQ
      • 8 Punkte in Beast Mastery
      • 1 Punkt in Stupid Tricks


  • Create Mount
    • Erlaubt es dir eines deiner Tiere zu einem Reittier auszubilden
    • Ein Reittier kann keine Angriffe mehr ausführen
    • 1 Punkt
      • REQ
      • 1 Punkt in Stupid Pet Tricks


  • Incubation Processing Time
    • Reduziert die zeit um Monster zu Incubieren und zu züchten
    • 3 Punkte
      • REQ
      • 4 Punkte in Beast Mastery
      • 1 Punkt in Create Mount