Geonosian Bio-Lab
Der Cave Geonosian Lab liegt auf Yavin IV bei WP: -6467, -377
Das Erkunden des Labs selbst ist eine Quest, aber du wirst auch von anderen Quests (The Imprisoned Geonosian) hier her geschickt.
Die Codes für diverse Türen (der Reihe nach wenn du bis zum Ende durchgehst)
- Code für die erste Tür: 32281
- Code für die zweite Tür: 12872
- Code für den "engineering square": 51892
- Code für das erste Labor: 86332
- Code für das zweite Labor: 11380
- Code für die nächste Tür: 52577
- Code für die letzte Tür: 78660
- Code anstatt Keycard: 12753
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Es gehen Gerüchte um, dass sich auf Yavin IV ein geheimes biologisches Forschungslabor befindet. Man sagt, dass dort beeindruckende bzw. beängstigende Versuche an Geschöpfen wie dem Acklay durchgeführt werden und spezielle Mutationen erzeugt wurden. Genauer Ursprung des Gerüchtes, wie auch des Labors ist unbekannt. Fakt ist, dass sowohl Imperiale, Rebellen wie auch verschiedenste Verbrecher-Syndikate die Technologie stehlen wollen.
Historie
Das Lab war schon für die verschiedensten Aspekte in SWG interessant und seine Bedeutung und Geschichte hat sich schon ein paar Mal geändert:
- Ein Teil der R.I.S. Armor kann hier gelootet werden mit dessen Hilfe ein Armorsmith die R.I.S. Rüstung bauen kann.
- Acklay Bones hatten eine Bedeutung für viele Arten von Meleewaffen. Sie wirkten sich bei der Erzeugung dieser Waffen stark auf Schaden und Geschwindigkeit aus (pre-NGE)
- Das hier gelootete Gift konnte (pre-NGE) von Combat Medics benutzt werden um tödliche Gift-Angriffe durchzuführen.
Abgesehen davon, dass die Erforschung des Labs eine Quest für sich darstellt wirst du auch durch andere Quests hier hergeführt:
- The Imprisoned Geonosian Quest auf Kashyyyk
- Acklay Armor Quest noch nicht sicher…
Standort
Zu finden ist das Geonosian Bio Lab auf Yavin IV, WP: -6450, -360. Nahester Starport ist der Labor Outpost (ca. 5k entfernt). Das Lab hat einen Respawn-Timer von 2 Stunden. Wenn du den Cave verlässt sind alle Sicherheitstüren resettet und müssen neu geöffnet werden.
Weg durch das Lab
(alle Nummern (xx) beziehen sich auf Nummern auf der Map)
- (1) Haupteingang: Sprich Ebotia Dived (a scientist) an. Er gibt dir den Code für die erste Tür (3). Der Code ist: 32281
- (2) Giftgas: du kannst es beim Ventil abstellen, durchlaufen oder einen Rebreather verwenden
- (3) Erste Sicherheits-Tür: der Code ist 32281. Jedes Mitglied der Gruppe muss den Code im Keypad neben der Tür eingaben.
- (4) Sprich mit dem Geonosian. Er gibt dir den Code für die Tür (5). Es gibt hier drei Kisten mit Loot. Eine davon benötigst du für die Quest The Imprisoned Geonosian. In einem anderen ist manchmal ein Re-Breather mit dem du (das nächste mal) unbeschadet durch das Gift im Eingangsbereich kommen kannst.
- (5) Öffne die Tür mit dem Code 12872. Bahn dir jetzt deinen Weg durch das Labyrinth und ignorier Sackgassen (achte aber, wenn dein CL entsprechend niedrig ist, auf Mobs in den Nischen). Bieg bei der ersten 4er-Kreuzung links und bei der nächsten wieder links Richtung (8).
- (8) Der Geonosian hier wird dir den Code für das Lab I (86232) den du später brauchst
- (10) Geh jetzt gleich zu dem Technical Assistant (10). Jeder aus der Guppe muss sie (10) ansprechen um die Mini-Quest zu erledigen. Du wirst jetzt zu dem Geonosian (7) im Engineers Square geschickt und bekommst auch den Code für die Tür (6) 51892
- (6) Geh zurück zu der Tür (6) und gib den Code: 51892 ein
- (7) Sprich den Geonosian an – zu dem wurdest du von dem Eningeer (10) geschickt. Nr. (7) gibt dir dir die Security Key Card für die Tür (11) und ein Schematik für die DXR-6B Disruptor Rifle (der Weaponsmith deines Vertrauens kann damit 5 Rifles erzeugen)
- (9) Dieser NPC ist Optional – du musst nicht wirklich hin. Es gibt hier einen Trash Heap den du looten kannst wenn du zuvor an einem kleinen Schalter in der Nähe die Strom-Falle abschaltest.
- (10) Geh noch mal zu der Technical Assistant und sprich sie an (jeder aus der Gruppe) – dies könnte optional sein, aber wir wollen ordentlich sein, und sie bedankt sich auch ganz nett bei uns.
- (11) Nachdem jeder die Key Card durch die Lauferei (10-7-10) bekommen hat kannst du durch diese Tür in dem du am Keypad "Use Keycard" anwählst oder folgenden Code eingibst: 12753. In dem Raum sind ein paar NPCs und ein Looker (sollte im Looker eine Keycard sein, nimm sie mit).
- (13) Jetzt geht’s zum Lab I mit dem Code den wir von dem Scientist (8) bekommen haben: 86332. Der Geonosian Scientist im Lab I gibt dir den Code für Lab II (12) – der Code Lab II ist: 11380
- (12) Also auf zum Lab II und den Code 11380 ins Keypad eingetippt. Der Geonosian im Lab II gibt dir jetzt den Code für die nächste Security-Tür: 52577 (18)
- (14) Auf dem Weg zu 14 gibt es eine Stelle mit nem kleinen Stromschlag – der Mechanismus zum Abstellen ist leider hinter dem Leck. (Hier verlässt mich etwas mein Gedächtnis – sollte bei 14 eine Tür sein, dann versuch den Code 86332 – oder die Keycard die du aus dem Container in dem Raum nach (11) gelootet hast) Sofern dein CL unter 90 ist arbeite dich jetzt so schnell wie möglich bis zu (18) durch und versuch so wenig wie möglich aggro zu ziehen.
- (18) Hier ist der Code 52577 (haben wir bei (12) bekommen). Erfeu dich nur kurz an dem Anblick der schwimmenden "Fische" im grossen Tank (wir wollen gar nicht genau wissen was das wirklich ist – nicht in einem Genlabor) und geh die Rampe hinauf zu (15)
- (15) Oben im Eck steht ein Geonosian Scientist. Er bedankt sich dafür, dass du ihn gerettet hast (das vermutet er zumindest nachdem du ja Unmengen von Mobs gekillt hat um zu ihm durchzukommen) und erzählt von einer extrem gefährlichen Kreatur die hier eingesperrt ist – und gibt dir auch gleich den Code zur Tür (16) 78660
- (16) Öffne die Tür über das Keypad mit dem Code: 78660
- (17) Acklay: Du hast es geschafft zu ihm vorzudringen. Gratulation! Jetzt musst du ihn noch killen. Der Acklay ist ein Gold-Elite CL 88 umgeben von einigen Klikniks und Cave-Spiders (CL 78-81 Elite – wie alles im Cave)
Der Acklay spawnd nicht immer sofort. Nutze die Zeit um alle Mobs in eine Ecke zu ziehen und dort zu erlegen. (Oft bleiben dort, wo du was erlegt hast andauernde grelle Explosionen über - und so bleibt es übersichtlicher)
Alles in allem ein netter Dungeon. Wenn du brav gelootet hast, sollte dein Inventar jetzt voll sein mit ganz brauchbaren Rüstungsteilen (Chitin, Bone und Paddad mit Protection von 2k-5k) – die beim Fence (Junk-Dealer) so um die 8k das Stück bringen würden – falls du keine andere Verwendung dafür hast.
- Info: Das Killen des Acklay gibt darüber hinaus auch einen BADGE!
Solltest du das Geonosian Lab mit einer Gruppe bis max CL 80 machen, dass ist das eine ordentliche Herausforderung. Ein CL90 kann durchlaufen, größtenteils ohne aggro zu ziehen.