Jump to Lightspeed
Überblick
Der Zeitabschnitt, in den JtL wohl am besten passt, ist irgendwo zwischen Episodo IV und Episode V angesiedelt. Doch sogenau nimmt es SWG mit der Zeitlinie ja nicht. Noch tobt der Kampf zwischen Rebellen und Imperium. Es ist kein Todesstern in Sicht (noch nicht) und der Kampf im Outer Rim tobt.
Mit JtL wurde das Spiel SWG um die Möglichkeit des Weltraum-Fluges und Echtzeit Kampf bereichert. Ursprünglich als Expansion (oder Add-On) extra zu erwerben ist es jetzt mehr oder weniger als Standard mit dabei. Jeder der auch die Expansion Rage of the Wookiees freigeschaltet hat, der hat auch JtL mit im Packet. Dies war auch nötig, denn erstens war die Wookiee Heimatwelt Kashyyyk ursprünglich nicht über Starport-Travel zu erreichen und zweitens gibt es eine Menge Quests, die ganz oder teilweise Flug-Skills voraussetzten.
Features im Überblick:
- 9 verschiedene Piloten-Laufbahnen (je 3x Imp,Reb und Neutral)
- 10 Space-Sektoren - alle unterschiedlich designet
- Verschiedenste Kampf-Schiffe (zb. X-wing, Y-Wing, TIE-Fighter, Interceptor, Firespray)
- 2 zusätzliche Rassen wurden eingeführt (Ithorian, Sullustan)
- Echtzeitkampf
- Unzählige Quests (im Rahmen der Piloten-Laufbahn)
- Reisen von Starport zu Starport mit eigenem Schiff (statt mit dem öfftenlichen Shuttle) und Direkt-Verbindungen ohne umsteigen.
Starport
Auf allen Starports findest zwei Arten von Terminals. Die grünen Terminals sind für den Ticketverkauf zuständig und ermöglichen dir auch das Reisen zu Shuttleports in andere NPC Städte oder Spieler-Städte. Hier kannst du gegen Credits Flugticktes kaufen. (siehe: Starport und Shuttleport)
Die blauen Terminals "Starship Terminals" dienen dir zum Starten in den Space. Dazu benötigst du natürlich erstmal ein Schiff. Dieses bekommst du bei einem der Piloten-Trainer. Genau genommen bei den Trainern bei denen du die Laufbahn beginnen kannst (siehe: Piloten-Laufbahn).
Diese Trainer geben dir ein Starter-Schiff. Es ist unverkäuflich und lässt sich auch nicht redeeden, ist aber seit einiger Zeit hyperspace-tauglich. Wenn du es später durch ein besseres ersetzt hast kannst du zwar die Komponenten ausbaun aber es als solches nur durch Zerstörung aus dem Datapad bekommen. Ausserdem wird deine Piloten-Squadron durch den 1. Trainer festgelegt (diese kannst du nachträglich unter Verlust aller Pilotenskills wieder ändern).
Hinweis: Den Planeten Mustafar kannst du nur per Shuttle von Corellia oder Talus aus erreichen.
Wichtige NPCs
Für die Piloten-Laufbahn gibt es folgende Pilot-Coordinator NPCs die dich zu den jeweils 3 möglichen Starter-Trainern schicken:
- Freelancer: Gil Burtin (-1174, -3647), Bestine, Tatooine
- Alliance: J'pai Brek (-5072, -2343) Tyrena, Corellia
- Arkon's Havoc Squadron, Captain Kreezo (-5177, -2281), Tyrena, Corellia
- Vortex Squadron, V3-FX (4764, -4795), Moenia, Naboo
- Crimson Phoenix Squadron, Commander Da'la Socuna (-3000, 2202), Mos Espa, Tatooine
- Empire: Commander Landau (-5516,4403), Theed, Naboo
Weitere Informationen
- Piloten-Laufbahn
- Schiffe
- Astromech Droiden und FlightComputer
- Befehle
- Space Mining
- Asteroid Locations