Terminalmissionen: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 13. Januar 2016, 16:08 Uhr

Star Wars Galaxies - SWG
(Allgemeine Einführung in SWG / Quests)


Mit Chapter 6.14 „Masters of the Wild“ wurde im Oktober 2007 eingeführt, daß an Missionterminals eine beschränkte Anzahl an Quest XP je Tag erworben werden kann.

Folgende Regeln kommen dabei zum Tragen:


  • den XP-Bonus gibt es bei normalen Mission Terminals und bei Faction Mission Terminals ( Rebellion & Imperial )
  • neutrale Chars, die keine Destroy Mission am normalen Terminal bekommen sollten die Faction Terminals nutzen.
  • XP gibt es für Kampfchars
  • man kann maximal 10 mal am Tag die XP erhalten
  • ein Tag endet/beginnt um 21 Uhr (Sommerzeit) bzw. 20 Uhr (Winterzeit)
  • Höhe der XP: 10% von der für den nächsten Level benötigten XP je Terminalmission
Beispiel: aktuell Level 37 benötigt 88.000 XP bis Level 38 – XP je Terminalmission sind dann 8.800. Dazu kommen noch die XP für die umgenieteten Mobs.
  • ab Level 70 beträgt die maximal erreichbare XP-Gutschrift nur noch 7,5%
  • ab Level 80 beträgt die maximal erreichbare XP-Gutschrift nur noch 5%
  • Man bekommt an den Missionterminals nur dann eine der Destroy-Missionen, wenn das eigene Level zum Level des Planeten passt. (mit Level 37 kann man z.B. auf Lok keine entsprechende Mission ziehen, Ausnahme : Faction Terminals in Spielerstädten. Diese passen sich dem eigenen CL an und geben auch Destroy Missionen aus )
  • Man kann maximal zwei Missionen annehmen. Neue Missionen kann man erst ziehen, wenn man seine Missionen erledigt oder die Missionen aus dem Datapad gelöscht hat.


Anmerkung

  • Es wurden mit dem o.g. Patch auch die Creditauszahlungen aus den Terminalmissionen verändert.
  • Man kann nur noch für 15 Missionen je Tag die volle Auszahlung an Credits erhalten. Bei weiteren Missionen wird die Creditauszahlung mit abnehmenden Beträgen vorgenommen. Als Tag ist der gleiche Zeit wie bei der XP Gutschrft herangezogen.
  • Ebenso wurden die Healthpunkte der Lairs deutlich erhöht. Also nicht wundern, wenns mal etwas länger dauert...
  • Smuggler können das Mission Terminal slicen ( Radialmenü, Option Slice ) und dadurch Missionen ziehen, die mehr Credits ausgeben.
  • Die Missionen sind einfacher, wenn man nur NPCs als Gegner hat. Missionen mit Tieren dauern etwas länger, weil diese ein paar mal nach spawnen, wenn man das Lair angreift.


  • Gemischte Gruppen zwischen Lowlevel Chars ( z.B. CL 5 ) und Highlevel Chars ( z.B. CL 90 ) sind möglich, wenn man ein paar Dinge beachtet :
    • Lowlevel Chars sollten zuerst die Missionen annehmen und erst danach eine Gruppe mit Highlevel Chars bilden. Dabei gibt es für die Lowlevel Chars die vollen XP und für die Highlevel Chars reduzierte Credits.
    • Die Lowlevel Chars sollten maximal 5 CL voneinander entfernt sein, wenn mehrere unterschiedliche Lowlevel Chars in der Gruppe sind.
    • Der XP Bonus und die Auszahlung an Credits hängt vom Inhaber der Mission ab.
    • Es genügt, wenn der Lowlevel Char Missionsinhaber ist. Er muß weder Lair noch Gegner zerstören. Diese Arbeit kann der Highlevel Char erledigen, ohne den Lowlevelchar XP oder Credits wegzunehmen.
    • Eine optimale Gruppe besteht bei der Variante aus 2 Lowlevel Chars mit identischen CL und einen Highlevel Char, der das Lair zerstört. Mehr als zwei Lowlevel Chars in der Gruppe reduzieren die XP für alle Gruppenmitglieder.