Combat Targeting: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 25. September 2017, 00:00 Uhr

Star Wars Galaxies - SWG
(Allgemeine Einführung in SWG)

Hier eine kurze Erklärung wie das Target-System, das mit Chapter 1 eingeführt wurde, funktioniert:



Tastenbelegung

Das Keymap Menü (Options, Keymap) wurde um ein paar Einträge erweitert. Per Default gibt es jetzt folgende Tastenbelegungen die natürlich über Rebind beliebig geändert werden können:


* Clear Target:                  ESC
* Cycle Intended Target Outward: Z
* Cycle Target In:               SHIFT-TAB
* Cycle Target Out:              TAB
* Primary Action and Attack:     MOUSEBUTTON1 (linke Maustaste)
* Secondary Attack:              MOUSEBUTTON2 (rechte Maustaste für selektierte Specials)
* Set Intended Target:           X, MOUSEBUTTON3 (mittlere Maustaste)
* Toggle Safety:                 Y


Neue Keymap Optionen
Nicht belegt und nur sinnvoll wenn der Modal Chat ausgeschalten ist - also nicht Enter gedrückt werden muss um in den Chat zu kommen:
  • Primary Action: <nicht belegt>
  • Primary Attack: <nicht belegt>


Beachte bei den Target-Controls im Options-Menü folgendes:

  • Das sind die Default-Settings - für neue Chars.
  • Diese neuen Targeting Features sind NICHT automatisch aktiviert. Wenn dein Char bereits vor dieser Neuerung existiert hat muss du diese Belegungen erst entsprechend einstellen
  • Beachte auch alle anderen Einstellungen wie "Actions can be fired from Toolbar"
  • Jegliche Einstellungen können mit "Rebind" verändert oder überschrieben werden.



Look-At Target (Blue Brackets)

Look-At Target (BLAU)


Die blauen Klammern zeigen dir an, dass du es mit einem sogenannten "Look-At" target zu tun hast. Das heisst so, weil alles was du betrachtest - sprich - mit der Maus (ohne zu Klicken) darüber fährst auf diese Art markiert wird. Solange du mit der Maus auf einem Objekt stehst, egal ob Kreatur, NPC oder ein sonstiges Item wird das Objekt mit den blauen Look-At Brackets dargestellt.


Beachte:

  • Wenn du noch kein Intended Target hast, wird dein erstes Look-At Target automatisch dein Intended Target.
  • Der Befehl /target macht dein aktuelles Ziel sowohl zum Intended als auch zum Look-At Target.



Intended Target (Green Brackets)

Intended Target (GRÜN)


Dir werden bald die grünen Klammern auffallen. Diese green Brackets zeigen das sogenannte Intended Target - also das "beabsichtigte Ziel" an. Mit der Taste Z kannst du dein Intended Targed wechseln - jeweils von dem nähesten zu dem nächsten weiter entfernteren Item, NPC oder was immer markierbar ist.


Beachte folgendes:

  • Im Kampf musst du immer mit dem Cursor auf dein Ziel halten (zielen).
  • Die Taste X oder die mittlere Maustaste (default Einstellung) wechselt sofort dein Intended Target auf das Ziel hinter deinem Maus-Cursor.
  • Wenn dein Intended Target und dein Look-At Target das selbe sind, dann siehst du nur die blauen Klammern.
  • Emotes wirken sich immer auf das Intended Target aus.
  • Ausnahme: Wenn dein Intended Target ein NPC oder Objekt ist, dann wirkt sich ein Emote auf das Look-At Target aus (wenn du z.B. das Nalargon [Musikinstrument] als Intended Target markiert hast und die Maus auf einen Spieler stellst, zielt das Emote auf den Spieler)
  • Der Befehl /tip (um Bargeld zu übergeben) zielt auch auf das Intended Target (und nicht auf das Look-At Target)



Weapon Safety Mode

Weapon Safety Cursor


Wenn du den Weapon Safety Mode aktiviert hast, dann trifft deine Waffe NUR das Intended Target. Default Einstellung zum ein- bzw. ausschalten des Weapon Safety Modes ist die Taste Y.


Achtung: Dieses Feature musst du im Options-Menü unter Keymaps (Target) erst einstellen - also die Taste belegen.


Wenn dieser Modus aktiviert ist siehst du einen etwas veränderten Cursor der dir den Weapon Safety Mode signalisiert. Natürlich musst du nach wie vor auf den Gegner zielen - als den Maus-Cursor auf das Ziel halten. Diese Einstellung hilft dir aber bei mehreren Gegnern die eng beinander stehen immer den gleichen Gegner zu treffen.


Diese Einstellung hilft nicht bei Heavy Weapons die Area-Schaden machen - hier werden die benachbarten Ziele natürlich mit unter Beschuss genommen.

Auto-Aim Targeting

Der Auto-Aim, also das automatische Schiessen auf den selektierten Gegner, wurde mit Chapter 2 hinzugefügt.


Um Auto-Aim zu aktivieren, muss man wiederum die Taste zuvor in den Keysettings (Options, Keymap, Target) belegen. Als Standard wird von SOE die "~" Taste belegt.


Im Kampf muss zuerst der Gegner selektiert werden (intended target) und der "Weapon Safety Mode" aktiv sein. Danach lässt sich Auto-Fire ein und ausschalten. Einmal aktiviert wird mit dem Standard-Angriff permanent auf das Ziel gefeuert.