Maintenance: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. September 2017, 18:10 Uhr
Jede Stuktur - Häuser, PA-Halle, Merchent Tend aber auch Fabriken und Harvester sowie dekorative Einrichtungen einer Playercity kosten Unterhalt.
Hier eine Übersicht über die verschiedenen Strukturen und deren Maintenance Fee:.
Player Sturctures
Angaben in Credits pro Stunde (pro Tag):
- Kleines Haus: 12 (288)
- Mittleres Haus: 34 (816)
- Großes Haus: 40 (960)
- PA-Halle: 80 (1.920)
- Bunker: 50 (1.200)
- Spital: 50 (1.200)
- Cantina: 50 (1.200)
- Theater: 40 (960)
- Merchant Tend: 12 (288)
- Fabrik: 50 (1.200)
Player City Structures
Playercity Strukturen werden im wöchentlichen City-Update aus der Stadtkasse bezahlt:
Angaben in Credits Pro Woche:
- Cityhall (abhängig von der Grösse der Stadt)
- Outpost: 3,5k
- Village: 6k
- Township: 8,5k
- City: 11k
- Metropolis: 13,5k
- Bank - 150 credits
- Cloning Center - 2k credits
- Garage - 2k credits
- Shuttleport - 2500 credits
- Large Garden - 3k credits
- Medium Garden - 2k credits
- Small Garden - 1k credits
- Terminal - 150 credits (100 to place)
- Fountain - 150 credits (100 to place)
- Statue - 150 credits (100 to place)
- Streetlamp - 150 credits (100 to place)
Spezialisierung :
- Clone Lab - 8k credits
- Entertainment District - 8k credits
- Improved Job Market - 8k credits
- Manufacturing Center - 5k credits
- Medical Center - 8k credits
- Research Center - 12500 credits
- Sample Rich - 7k credits
- Stronghold - 15k credits
- Registrierung - 500 credits